各位老铁们好,相信很多人对《王牌战士》中最废物角色,没有伤害也没防御,你认为是谁,怎么评价都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《王牌战士》中最废物角色,没有伤害也没防御,你认为是谁,怎么评价以及王牌战士不建议萌新的角色的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 王牌战士角色挑花眼,游戏内的重装坦克该怎么选哪一个更适合
- 腾讯游戏《王牌战士》里,有哪些被玩家嫌弃的鸡肋英雄
- 《王牌战士》中最废物角色,没有伤害也没防御,你认为是谁,怎么评价
- 为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽它有什么弊端
王牌战士角色挑花眼,游戏内的重装坦克该怎么选哪一个更适合
重装主要用于站点和爆破模式,其他模式容易被风筝,目前最好的重装还是火神,也是唯一有远程攻击手段的重装,站点时死亡经常还能收个人头,开大正面无敌,基本没有太大的缺点
腾讯游戏《王牌战士》里,有哪些被玩家嫌弃的鸡肋英雄
因为职业定位过于固定,致使《王牌战士》中的部分职业出场率极低,特别是在辅助瞄准的加持下,致使一部分近战角色根本没有登场的机会,说是被玩家嫌弃也毫不为过。
巨熊占点模式中可能会有玩家用,但遭到对手集火并迅速死亡时,也肯定会重新选择一些能够打出伤害的角色。
巨熊的定位很尴尬,作为一个重装英雄,他具备了高血量并能够进行自我恢复,且也能在近战中打出不错的伤害。但问题就在于,无论是突进英雄还是远程英雄,都能够通过辅助瞄准和自己的微调将伤害拉满。巨熊的高血量在高输出面前简直不堪一击,更别提所谓的近战贴身肉搏。
在巨熊离对手十万八千里时,射手的一波集火,巨熊就已进入死亡回放界面了。
铁骑士这个角色出场率低,并被玩家嫌弃的主要原因就在于,身为重装扛不住,近战输出又不太够,而且技能的使用也需要大量时间进行练习。
铁骑士有一个挺奇葩的被动设定,即被敌人击中后可以为自己充能,充能越高伤害越高。这可以看做是为该角色绝地反击提供了一种可能,但问题就在于,血量被压的低的情况下,铁骑士根本扛不住对手第二波次的输出。换句话说,铁骑士还没绝地反击,就因为血量不足被对手击杀了。
结语不难看出,这两个被玩家嫌弃,以至于登场率极低的角色都有一个共同的职业定位,那就是重装。传统意义上,重装英雄更多的是队伍提供护盾以及抗伤害,但这些英雄普遍血量较低。在辅助瞄准的加持下根本撑不过敌人的进攻,而自己能使用辅助瞄准射击的距离又在近程,还没接近目标,就可能被狙杀了。
好了,这就是我的看法。你觉得哪些英雄不鸡肋?欢迎留言讨论。
《王牌战士》中最废物角色,没有伤害也没防御,你认为是谁,怎么评价
当然是"龙″龙是王牌战士里新手的专属角色。弹夹数量为30发。大招是双枪自动射击有三个炮弹伤害极低没有防御记能。毫无作用,但是他在游戏中地位可不小,他还有内测的专属皮肤。
为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽它有什么弊端
一说起来网游最吸引玩家的是什么,除了,游戏本身操作上的乐趣以及跟好友一起在游戏里面的奋斗以外,天梯或者排位分数分数系统的排名也是很多玩家为之奋斗不止的原因。现在如火如荼的王牌战士也有着自己的排位系统,但是这个模式并没有让玩家们满意,我们今天主要探讨一下王牌战士排位系统现在的不足之处以及它的前辈们都是如何使用排位系统的。
第一个使用排位天梯系统的moba类型游戏应该就是刀塔,根据玩家们的胜率以及排位分数进行匹配,英雄联盟也是去如此,所以我们在这里就把两个游戏一起分析。跟刀塔2单纯的分数排位不同,英雄联盟将自己的排位系统根据分数不同分别划分成了黑铁到王者这八个分段。
只有在大师以及王者分段会看到详细的分数显示,这更加直观且方便的让玩家了解到自己身处的水平。而且在这种划分详细的系统之下,很少会出现段位相差过大的玩家被匹配在一起(这里主要说排位模式,因为匹配模式主要看近期胜率,所以不能混为一谈)。
说过了moba类型的排位系统我们再来看一下fps类型游戏的排位系统,目前射击类型游戏首推csgo以及绝地求生。这两款游戏都是通过计算每一局当中玩家们的不同表现,来计算玩家们所能够获得的分数。
举个例子说明就是,在csgo一场对战当中,玩家们每一局结束后会有自己的kda,就是我们常说的战损比,这个东西越高在排位系统当中获得的分数也就越高。然后团队性对抗结束后单局游戏是否胜利也会适当增加一定的分数。
绝地求生当中排位系统也是比较简单,单纯的使用分数来计算。同样的,不管是单排双排还是四人排位,每一局比赛结束之后会统计玩家的表现。但是这个计算系统保留了大逃杀类型的特色,除了计算战损比以及最后是否吃鸡以外,玩家行进的距离以及存活的时间也会计算在排位分数里面,毕竟是大逃杀类型游戏,哪怕不打架苟到最后,也是能够上分的。这就要比单纯靠击杀或者胜利才能够获得分数的记分方式有趣的多。
那么我们来看看王牌战士的排位系统,现在受到玩家吐槽内容最多的除了辅助瞄准以外就是排位记分。很多玩家都是在游戏里面大杀特杀,战绩表现特别好,但是架不住队友一直送人头,而且功能性的战士拿到手之后不会用,占据了资源还没有用,这样自己这边能赢才怪了。
所以说排位系统的划分应该更加严谨一些,而且一局对战胜负所获得的积分应该少一些,将玩家表现获得的积分比例增大,这样才会更好地将玩家划分,更有利于有真正实力的玩家冲分。
希望大家多多在训练模式练习,不做排位里的坑货哦,那么小主们的看法呢?
关于《王牌战士》中最废物角色,没有伤害也没防御,你认为是谁,怎么评价和王牌战士不建议萌新的角色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。