为什么我梦幻西游一退出 游戏就出现这个

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享哪些原因会让你退出一个游戏,以及不建议引进游戏的原因的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 是否应彻底禁止所有手游及网络游戏
  2. 哪些原因会让你退出一个游戏
  3. 中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作
  4. 微软决定不将帝国时代决定版上架Steam背后的原因是什么

是否应彻底禁止所有手游及网络游戏

沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。

对青少年来说,他们的意志比较薄弱,游戏对他们的诱惑相对较大,所以要给他们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管工作。

而不是靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题。

网络游戏沉迷问题多发在青少年身上,成年人这种问题存在的可能性不大,因为大家都知道“适度游戏益脑,过度游戏伤身!”

哪些原因会让你退出一个游戏

这是一个令人伤感的话题。没有人能洒脱的退出一个游戏,每一个选择退游的原因却各不相同。

别人为什么退游我不清楚,我在这里给大家分享一下我退游的真实经历。

在我初中时期最喜欢的就是CS了。

每次跑到网吧大喊一声CS有没有人,然后就有一群人附和。CS就是我初中时期的记忆。

至于为什么退游了!我未成年网吧不让进了是一个原因,再就是每次跑网吧被我老爸拽着耳朵出来有点不好意思,加上初三要升高中,家里人的注意力全在我身上了,从此就不玩CS了,也没想过回去。

到了高中,因为远离老家,就喜欢上两款游戏CF和QQ飞车。

上高中玩游戏是我现在最后悔的事情。因为一起跑网吧的人越来越多了!所以玩游戏就越来越起劲。高中我谈了有三个女朋友,最后毫无例外的全部分手了,就因为影响我和兄弟们一起玩游戏。

高中退游的原因更简单,和别人打架,被放长假两月,直接被囚禁在家,一步都出不去。高三时家里开始报各种班开始考大学。

到了大学,已经没人可以管我了!

我学的是理科,班里基本全是男的,这也是我为什么特后悔高中的时间。上了大学学长告诉我不旷课的大学是不完整的。然后我和舍友开始旷课之旅。而大学期间我最喜欢的就是英雄联盟。

至于退游的原因,不好意思现在的我还不想退游!

中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作

不愿意做的原因很简单,3A不适合现阶段的国内市场,也没有累计这方面的经验,即便是腾讯网易也不过是勉强开始试水(这里水分很大),不敢太大投资。

3a作为商业化的游戏,最基本的事项就是——赚钱。

3a在国内市场赚不到钱,到国际市场被吊锤,风险远大于收益。就一个正常的商业公司来说,这种事情属于吃力不讨好,没必要去做,至少在手游市场极为稳定攀升的情况下,没有必要去变化。

就以国内游戏质量天花板的《古剑奇谭3》来说,销量仅仅只有130万套,根据烛龙的透露,130万销量小赚没亏。

开发成本4000-5000万,开发周期4年,总销量仅有130万套,如果是在手游领域,收益远不止这个数据。

而且即便如此,99块钱的价格让很多人痛骂,说什么比隔壁巫师3打折还贵……(人家原价60美金啊亲!)

相比之下,60美金的定价,动辄数百万甚至千万上亿的销量,3a游戏的国内市场真的无法和世界市场相比。

反倒是手游市场的收益能占据全球游戏市场收益的20%左右(该数据来自newzoo,如下图)。

作为一个公司、一个商人的角度,你去投资有流水线模式、稳定高收益的抽卡手游呢,还是投资不知结局、收益低风险高没经验的3a大作呢?

我想绝大多数选择前者,真正有实力的制作人早就去索尼、任天堂、r星、育碧等等这些国际大厂了。

所以我亲爱的朋友,中国的游戏厂商不做3A,就是因为国内不需要罢了。

微软决定不将帝国时代决定版上架Steam背后的原因是什么

毋庸置疑的是,《帝国时代》绝对是一款经典游戏。作为一款RTS名作,在过去的20年时间中《帝国时代》销量超过2000万部。数以千万计的玩家都沉溺于这款游戏中,《帝国时代》早已成为一款真正的史诗级战略游戏。在国内,《帝国时代》也有不少铁杆拥趸。

而作为微软手里的一张王牌,它将《帝国时代》看得很重。之所以不上架Steam,微软给出的解释听起来很勉强。在接受采访时微软制作人JorgNeumann声称,《帝国时代:终极版》采用XboxLive,多人游戏必须依靠XboxLive才能实现。但是,当前Steam不支持这个服务。

Neumann还指出《帝国时代:终极版》不登陆Steam的主要原因,就是后者和Windows商城版无法联机。但这个理由其实是非常勉强的,因为之前的《杀手学堂》已经实现了Steam和Windows商城的联机。这也就意味着,微软只是在给自己找借口,不想把自己最核心、最卖座的游戏分享给Steam。

不过微软已经把一手好牌打烂了,《帝国时代》的更新内容很少,完全不像Steam那样总是“顺从民意”。事实上,就在前几日举行的E3游戏展上,微软副总裁PhilSpencer承认公司最初对没有很好地支持PC游戏的发展。但同时他也表示,微软现在正重塑对PC游戏玩家的看法。而就目前来看,微软进行改造的速度仍然缓慢,因为他们正重新思考如何对待PC玩家。从《帝国时代》不上架Steam看,微软显然还没有完全转变自己的观念。

可惜的是,游戏业界留给微软的时间已经越来越少了。就在6月11日,完美世界宣布与美国Valve打造“Steam中国”项目。在中国上线后,玩家仍然可以访问Steam全球版,库内游戏也都能够正常玩。甚至就连央视也以《中国温床引进来走出去添新平台》为题,对此次合作进行了报道。在报道中针对双方合作进行了剖析:将共建游戏娱乐平台,引进全球精品游戏,同时中国游戏也将通过该平台拓展海外市场。

能够将中国市场搞定,意味着Steam在全球的优势将越来越明显。如果微软还坚持“藏着掖着”的独家策略,那必然会导致自己固步自封,优势尽无。毕竟当初宣布在PS4平台独占的《仁王》、《尼尔:机械纪元》都“违背诺言”登上Steam了,微软还这样苦苦坚持又有什么意义呢?

微软啊,你可长点心吧。毕竟,现在是一个开放时代了!

关于哪些原因会让你退出一个游戏,不建议引进游戏的原因的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

为什么每次退出QQ游戏大厅都会有一个下载提示