在家打游戏赚钱是真的吗 玩游戏怎么赚钱

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本文目录

  1. 游戏开发真的赚钱吗
  2. 大家觉得网络游戏害不害人
  3. 你觉得游戏的意义是什么重要吗
  4. 王者荣耀真的值得氪金吗,我是一个学生党,不能自己赚钱,求解

游戏开发真的赚钱吗

游戏开发要么赚钱,要么赔死!

游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!

所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:

1.雄厚的资本

2.游戏质量非常好,能吸引很多用户

3.宣传,广告要到位

这三点满足,绝对赚钱!

大家觉得网络游戏害不害人

不害人,取决于自己是否知道适度游戏,适度游戏,适度游戏。家庭教育也很重要,不能放任不管。

我是从小学三年级开始上网打游戏一直到现在28了。没感觉自己会沉迷,小学时我父母就让我每天玩两小时电脑,自己家里有电脑也不需要去网吧,那时候就是打打星际,cs。初中时会和朋友去网吧打魔兽争霸,但也不会说玩很久,一般也就玩一两把就回家了,在家里作业完成了也可以上网。逃课,通宵,翻墙出去上网这些都经历过,但从没有沉迷这样子。父母也会管,但是我成绩好啊。高中我可以连续一星期晚上翻墙出去通宵但是我考试还是能考进前十,所以网络游戏害人可能就是那会儿让我经常通宵比较害人。然后,花钱也挺害人的。

像那种偷钱上网?不给钱打父母?沉迷网络成绩很差?我很费解,他们想成为这样的人,和网络有什么关系呢?自己的自制力不行父母也不管和网络有什么关系呢?

你觉得游戏的意义是什么重要吗

游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。

根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。

首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。

滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。

一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。

游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。

游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。

游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。

如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。

其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。

对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。

刚好,不成瘾的人也是这么想的。

王者荣耀真的值得氪金吗,我是一个学生党,不能自己赚钱,求解

氪金?玩玩其他游戏就知道王者算良心了,像穿越火线手游,火影,明日,这种的游戏这些你不冲跟被没法玩,除非你玩情节

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