触手粘液最讨厌啦 看克苏鲁之血流遍ACG界

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象,以及日本女人的胸为什么大的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象
  2. 日本现代化了为什么依然有人穿和服
  3. 日本“美少女文化”为何兴盛千余年
  4. 为什么日本日常类的动画大都是以女性为主角

如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象

日本的娘化和女体化文化都由来已久,我最初接触女体化应该是从《一骑当千》开始。噗,好像暴露了什么不得了的事情。看着熟悉的三国英雄,忽然变成了胸大屁股大长得萌萌哒的妹纸,感觉也是很是奇妙。全屏硬汉的打斗,当然能让观众瞬间爆燃。而全屏萌妹的打斗,除了燃,我们还有肉啊!还有什么杀必死的场景比打斗更加正义,更加激情?!这种从屏幕那一头都能传过来的荷尔蒙对于宅男诸君来说,可不就是一剂猛料么?这么一说我们就不难明白,女体化根本就是设置给宅男诸君的温柔陷阱。

娘化自然也有异曲同工之妙。翻一翻娘化的历史,娘化的诞生可以追溯到1995年。这里借助一下在百科舶来的知识点。“早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”。”从那之后,娘化之光就普照众生。就像日本料理有万般皆可天妇罗一样,在萌即正义的11区,也是万般皆可被娘化。无论是程序、战舰、游戏等等,一旦传统意义上给人感觉冷冰冰的东西被娘化之后,是不是都感觉多了一种暧昧。好像对着电脑敲个字都觉得系统在和你卖萌,恨不得好好调教一番。

喏,说白了这就是业界调教受众的一个过程。特别是在尺度非常大的十一区,不客气的说,好的内容和ip形象需要人才、契机和培养。但走马观花的月抛、季抛、年抛萌妹却可以大量生产。一些原本俗套或者沉闷的内容,也会因为娘化和女体化让人眼前一亮。就算不是作品本身主打这个,也可以配给某个人物这样的属性。一来可以造成反差萌,二来利于营造剧情冲突。是非常好的一个元素。

除此之外,娘化和女体化文化,还可以开拓出丰富的脑洞大开的周边文化。甚至,还可以在宅男诸君当中打一打耽美擦边球。比方说路飞和艾斯这对兄弟CP,腐女可以萌得不要不要,宅男却难以接受。但,一旦路飞女体化之后,咦~好像就出现了一对很萌的CP。这是多么皆大欢喜的事情。又比如说,一个连恋爱都不愿意谈的军舰模型控,忽然发现自己钟爱多年的模型居然也可能是辣么萌的妹纸。这何止是意外收获,简直是善行啊!

如此这般,大家喜闻乐见的娘化和女体化,当然还会更加发扬光大。

日本现代化了为什么依然有人穿和服

大家好,我是头条创作者左担道,很高兴能够回答您的提问,在答题方面,我有着丰富的经验,以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

在动物世界里,一些动物常常以“出卖”色相吸引异性。比如孔雀吸引异性时,就会展开它的大尾巴,把尾巴抖得哗哗响,就像仙女手中的彩扇。犹如人穿上华丽的衣服,试图在他人面前,展示自己的妖娆。

在人类中,漂亮的女孩,也更容易吸引异性,这是常识,不用多说了吧,毕竟人也是动物的一种,美名曰:高级动物。人不仅仅能以天生的色相,吸引异性,还会通过服装,香水,化妆……等其它途径,辅助展示自己的美。

日本女性喜欢穿和服,也出不了这个规则,就是对异性展示自己的美——来“撩”我吧。

中国的先秦时期,裤子还处于发展阶段,那时候的人穿的都是开裆裤。就像我们担心幼儿尿裤子,孩子们穿的那种开裆裤。那时候,蹲坐是非常实用的一种坐姿,可以防止隐私曝光。随着文明的不断发展,汉代末期的人,都已经不穿开裆裤了。虽然跪坐一直延续到唐代,但就纯粹是一种传统的延续了。以跪坐的方式,遮挡隐私的实用功能,已经不存在了。

后来又从西域引用了,更高的桌子和椅子,跪坐更没有实用的价值。跪坐并不是人类最舒服的姿势,甚至会对人体,造成一定的危害。比如长久的跪坐,会压迫小腿,导致腿部健壮,粗大。因此也被中国逐渐遗弃了。但这个传统却被日本引进了国内,并被延续到现在。由于长久的跪坐,导致日本玲珑的个头,和肥壮的大腿搭配,非常影响美观。而和服恰恰也恰恰可以掩盖女性的这个缺点。所以和服的延续,其实与跪坐的传统是分不开的。和服就是为了美,就像我们古代汉服一样,也受到国内一些漂亮女孩的青睐。比如旅游,踏春,拍照必需品。

和服看起来,很传统很朴素,把人包裹的很严密,其实合服在设计中也讲究色相。该暴露的地方依然暴露。比如日本男人比较喜欢,女人的胸脖和后背。和服款式,则会将这片属于女性的白皙的肌肤,暴露出来,女为悦己者容。

日本的和服都非常贵的。有不少朋友去日本旅游,为了拍照,或者留念,会在日本当地租一套好的和服,每天达到8391元(人民币)。如果自己购买好的和服,几万到几百万人民币的都有。所以,在日本的一般家庭中,这购买精美的和服,除了一些重大节日穿之外,还会用盒子珍藏起来,作为传世家宝,世代相传。

由此可以看出,和服的贵不仅仅是实用性,比如花样漂亮,材质舒服,更在于它有珍藏的价值。

通过我这篇文章,相信大家会对和服有个简略的了解。同样起源于中国,唐服和汉服,都逐渐被中国所抛弃,而在日本却被继承,而且还在历史中获得发展,成为现在的日本特色——和服。这也显示出两个民族不同的文化和思维,中国会在追求实用性中推陈出新。当然拿来主义也有糟粕,比如性开放……而日本在吸收外来文化中,更多了一份坚守。(左担道)

以上就是属于左担道个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答。谢谢大家!

日本“美少女文化”为何兴盛千余年

或许我们可以先看看日本专家的分析:

和久本节子于<美少女的透明矛盾>中指出:对于胸部和腰部仍未完成发育、身体曲线优美的少女偶尔所发放出来的暴力及残酷美感,一向都是创造人灵感激源的禁果。而少女的无垢性,正好教人恍如回到婴孩时期般,从新去确认对一切的灵敏感触。置于漫画的类型中,我们常可看到漫画家对少女的身体特征(如修长的身躯)加以仔细刻划,彷佛这种躯体将熟未熟的状态,更加具有令人难以言喻的危险意味。

此所以我们在日本漫画中,不难发现如望月峰太郎在《末日》中,对女主角濑户瞳子的描划正好时刻针对她的身体线条发挥,暗地里把她肉体触发出的潜在危险性,和眼前刻下的末日景况加以作平行映照。又如伊藤润二的《漩涡》(已拍成电影),女主角五岛桐绘正好是以无垢的少女形象出现。

下圖:《末日》中的女主角濑户瞳子

又或者我们可以把视线从动漫延至真人身上去:

偶像文化分析专家高冈早纪在〈14岁出道的偶像〉曾指出:14岁属女子偶像出身的最佳契机,她们身处中一至中三的阶段,具备孩子气及成人化的两端特色,作为偶像启动期拥有最大的能动性。此所以美少女正好凭此暧昧特质(既非成人也非孩童),从而锁定更广阔的粉丝基

当中可以筱山纪信的崛起视为一标志,他是最擅于把日本的美少女文化透过写真来发挥最大的威力。自七○年代末期开始,筱山纪信开始踏足写真界,一直以拍摄美少女为焦点号召。七九年《Goro》特刊中<一三五名女性朋友──篠山紀信激寫全攝影>已成为一代的传颂经典作品。筱山纪信继后推出的《少女革命》,正好延续了以往的神话,来为新一代的无名美少女留下倩影,令流行神话得以化为现实。

后来反而有不少女艺人期盼筱山纪信的镜头相助,以突出她们的美少女威力。九八年《Friday》的「筱山纪信Special」,正好以一众新晋女星来作招徕:吉野日奈、广末凉子、中山亚微梨、新山千春、小泽真珠、山田麻利亚、佐藤蓝子、吉野纱香、永作博美、大河内奈奈子、叶月里绪菜、北浦共笑、矢田亚希子、小岛圣、原千晶和友坂里惠,可见美少女早已成为时代诉求。

为什么日本日常类的动画大都是以女性为主角

针对什么样的受众群体,就做什么样的动画,投其所好,这样的总体思路还是比较容易理解的,动画市场就目前,暂且确实是男性受众多于女性受众,而男性(一般而言)自然会比较喜欢看女性比较多的动画,这样一来从总的视角去看,女性人物的设置数量多于男性人物也就变得顺理成章起来。

但是,这个问题也不应该简单地止于此,这样去解释毫无疑问是有一点问题的,如果我们只看到上面这点,那么热血系、悬疑系等等类型的动画是否也该以女性为主呢?另外可能还会有小伙伴感觉到:日常系不是感觉更像是女生更爱看的类型吗?在这样那样的说不通中,我们显然需要另寻一道出口。我想,很有可能和“女性”“男性”本身长久以来的某种气质区别有一定联系。详细解释起来或许就要通篇大论了,在这里,姑且把我的猜测归纳成这么几点吧:1.“日常与男性本就有些格格不入,一堆大老爷们的日常有什么可看的,再说让编剧想剧情也想不太出来”2.“女性想看的帅哥的“帅点”是很难从日常生活的剧情中刻画出来的,但男性想看的女性的“萌点”完全足够从日常中展现出来”3.男性的优势似乎无法从日常动画中展现出来,从某种意义上来说,或许可以视作“力量型素材浪费”,但女性本身的细腻与俏皮则恰好可以作为一种不错的加工素材。

总而言之,或许就先天而言,女性角色与日常作品的氛围就有着更高的相容度,不过,这不意味着男性角色在日常作品中就不能有好的发挥,像是《男子高中生的日常》啊、《齐木楠雄的灾难》啊,都通过其特有的方式,让男性角色鲜活于我们眼前。

文:JOJO

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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