今天给各位分享三国志对姜维的评价的知识,其中也会对三国志姜维传中的冷知识进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
三国志将会上的博物可以增加武力值,增加一次公差的力量,可以实现两次反击。
武力:物理攻击力
统率:物理防御力
智力:策略攻击力、策略防御力、策略命中率、策略回避率
敏捷:物理命中率、物理回避率、物理连击率、物理连击回避率、格挡率
运气:策略命中率、策略回避率、暴击率、暴击抵抗率
MP攻击:攻击力增加当前MP值
MP防御X:受到攻击、反击伤害时优先以损失MP来代替HP,每回合MP恢复X
冲锋攻击X%:攻击前每移动一格攻击伤害提高X%
仇恨攻击X%:上个敌方回合每受到一次攻击我方回合攻击伤害提高X%
恶路移动:全地形移动力消耗为1
防御特殊攻击:不会受到暴击和连击
奋战攻击:攻击敌军后自动攻击攻击范围内其他没被攻击过的敌军,每回合限2次
鬼神之勇X%:全能力提高HP损失百分比的一半,上限为X%
破甲攻击X:攻击、反击伤害为X
强化反击:反击、连击伤害与攻击相同
全军加速:战斗中我军移动力提高2
神魔附体:全能力成长不足S的按照S计算
双枪攻击:攻击、反击必定连击
随机属性攻击:攻击、反击使敌军随机数项能力降低
随机状态攻击:攻击、反击使敌军随机附加混乱、禁咒、麻痹、中毒
同仇敌忾:其他我军攻击敌军后,若该敌军在攻击范围内则自动追加一次攻击,每回合限2次
突击移动:无视敌军ZOC
突破攻击:攻击、反击敌军后使该敌军后退一格,若无法后退则伤害增加40%
吸收金钱:攻击、反击后获得造成伤害数量的金钱
吸血攻击X%:攻击、反击后HP恢复造成伤害的X%
先手攻击:将要被攻击时若可以反击,则取消敌军该次攻击且对该敌军追加一次攻击
一夫当关X%:若周围8格内无我军则全能力提高X%,否则只有一半效果
引导攻击:攻击杀死敌军后自动攻击攻击范围内的其他敌军,直到没有杀死敌军为止,每回合限2次
众志成城X%:周围8格内我军全能力提高X%、敌军全能力降低X%一夫当关表示增加五围能力的百分之多少,从数据上看不出来,实际效果有;众志成城对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力的10%。(提升实际效果看能力看不出来)同仇敌忾对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内(帮队友攻击)
第一种结局:姜维战胜沙场,蜀汉被魏国消灭。
第二种结局:姜维与刘禅逃亡云南,建立流亡政权。
第三种结局:姜维向钟会投降,离间钟会和邓艾失败,被杀。
第四种结局:姜维向钟会投降,离间钟会和邓艾成功,复兴蜀汉。
第五种结局:姜维向邓艾投降,马上被邓艾诛杀。
战略方面几乎一窍不通。
但是,蜀国一直以其为军政大才使用的。
所以,从一开始就注定了姜维自身的悲剧,同时也意味西蜀开启了亡国倒计时的丧钟。
后诸葛亮时代,姜维只能向魏国示弱,同时继承奉行联吴的外交政策。
尽最大努力发展蜀中经济,忍耐,忍耐,再忍耐!
与此同时,派出精明强干的特使向西向南向北进行地理探险,寻求新盟友,借以发展边境贸易发大财、壮国势。
可惜!姜维根本不懂其通。
简单执行诸葛遗策,最终成为悲剧人物。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。