大家好,关于碎片化阅读时代已悄然来临,长篇大论还能活多久很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么不建议碎片化时间的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 为什么越来越多的人不愿意看5分钟以上的视频呢
- 碎片化阅读时代已悄然来临,长篇大论还能活多久
- 为什么成年后我觉得所有的游戏都不好玩,很容易厌倦,但又因为没有别的事可做不得不玩
- 为什么有的人总是在无聊的事情上浪费时间,而且明知道在浪费时间还在继续浪费
为什么越来越多的人不愿意看5分钟以上的视频呢
现在大家都比较忙,只有很多碎片时间才能刷刷手机,简短有趣的视频并不会占用大家太多时间。所以大家现在都比较喜欢段视频。
碎片化阅读时代已悄然来临,长篇大论还能活多久
长篇大论早就在、将永活,与短篇小论同在、共活。
"140字的文章″?只是1张小小的碎片,一览无余、瞬间读完,无需多大的耐心。
问题的关键在于,碎片化阅读仅仅是指阅读时间的片段化,每次都短、难以连续,利用这样的时间片段,每次的阅读时间都短、阅读量都少,但,所阅读的完全可以是长篇大论和鸿篇巨著,尤其,在内容上却是连续性的阅读。
而碎片化文本,内容少,比如140字,即阅读量小,一次全都读完,而读完的则是内容的全部,就那么点儿,倒是高度连续的阅读。
碎片化阅读绝不只是碎片化文本阅读,除非单单、偏偏去阅读碎片化文本。
碎片化阅读的如果主要是长篇大论,那就是太有耐心了!抓住每个时间片断,读完了,需要的是持之以恒,而做到了持之以恒则根本上是由于如饥似渴,对知识的索求欲望强烈。
为什么说即使在碎片化阅读时代,长篇大论也将永久存活?
第一,是因为长篇大论里的知识全面、系统、深刻,包含着很多碎片文本里已有的内容,又包含着很多碎片文本里没有的内容,尤其是,是对碎片文本内容的整合、综合,更有修正、补充、扩展、提升、创新。碎片化文本根本没法比。
第二,是因为长篇大论能够引发和促进广泛而且深入的思考,包括创造性思考,而阅读的最重要意义就在这里。这一点,碎片化文本也没法比。
第三,是因为长篇大论阅读有很多时候是由碎片文本阅读引发、催生的,很多读者读完碎片文本之后会自问:内容会这么简单吗?行业或领域或专业或岗位或流程的内容只有这1个点或者1个方面吗?背后或底层的内容是什么?理论性和实践性的依据是什么?是真的吗?作者为什么会这么肯定、绝对地写呢?等等,于是,就会转过头去阅读长篇大论,寻求种种的答案。在这种情况下,短篇小论就只是个入门、铺垫、引子。
第四,是因为长篇大论阅读相当于深厚的先期性知识储备,能够让之后的短篇小论阅读效率高、效果好,可以明确知道碎片文本内容的有与无、新与旧、对与错、深与浅、真与假,如果知其既为无又为新同时还既为深又为真,才会认定其价值大,便喜出望外了,既点赞又收藏还转发,在今日头条上就可见到这样的碎片文本内容。
第五,是因为碎片化长篇大论阅读符合并适应了时间片段化的时代背景,虽然是无奈的,却又是明智的、灵活的、可贵的,一样能够得到利用整块时间连续读完所能得到的知识,只是慢多了。
时间碎片化阅读模式,不会必然导致缺乏思考和浅层阅读,也不会必然导致长篇大论活不长久,更不会必然导致失去对阅读的耐心。
为什么成年后我觉得所有的游戏都不好玩,很容易厌倦,但又因为没有别的事可做不得不玩
生活压力大
电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。
本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。
孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。
如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。
总结随着人一点点的长大,价值观也在不断变化。小时候玩的红白机游戏,可以在小伙伴面前炫耀自己的操作,看着他们艳羡的表情,自己也会获得成就感,如今呢?玩游戏获得的成就已经无法满足你在现实世界的需求了,人总要面对现实,为了在这个社会中活的更好。
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为什么有的人总是在无聊的事情上浪费时间,而且明知道在浪费时间还在继续浪费
为什么总是在无聊的事情上浪费时间,而且明知道在浪费却还是在做?
这个问题的深度原因,就是实实在在的人,每个人都是个体,都有自主性,亦都有通性。这个情况其实我们都一样,所以都可以自己在自己的内心问问自己为什么?相信都没有答案。无聊的事情,为什么会无聊,从简单的字面理解,不就是没有意义的事情,不是不做,而是这件事上的理解其没有意义。但请记住这个事情的意义怎么去定性,又由谁来下这个定义。衡量一件事去判断无聊与否,应该依据的又是什么?
【1】做事情的时候所依据的动力有很多
所有理解为无聊的事情,其实都是旁人,第三人的理解,亦或是自己过后,来反思这个事情对自己的是否有意义,而且都习惯用一些简单或直观的标准来判断,比如能带来什么利益,对自己有什么好处,等等的标准。可凡事就真的除了利益就什么都不考虑了嘛?不是的,事物存在就是道理,存在了,发生了,这就是事实。简单一点就是,事物发生了,这就是意义所在,意义的大小,取决于自己的认知程度。所以没有无聊的事情,只是被人认为该事物无聊。
【2】明知道在浪费时间却还是在做
很多时候我们的思想想的理解和我们去做的事却是相反的,这就是通常说的和做的不一致。这个问题的存在就需要从人性上理解了,人是一个群体活动的高级动物;人类社会中的共识或行为准则,是千百万个个体通过磨合汇集而形成的,同时人又是单独的个体,有自我意识能力。这也就是人相同,又有所不同。也就是说人本就是一个矛盾体,这个地球也本就是一个相对的世界。而我们所理解的浪费时间只看到自己所理解的坏的一面浪费,但时间的特点就是你我控制不住不会随个人意志而转移,反过来看也就是说在时间的长河里你每做的一件事都是在利用时间。
【3】现实中的你我某种意义上是否都很功利
追求快乐,逃避痛苦,这其实一直都是我们内心的最大的一个驱动力,让我们总是想以捷径来得到对自己有利的目的。每个人的人生终点就是目的地,这一生的风雨兼程,去做的过程才是最重要的,最精彩的。
﹉﹉Trendk梵音
关于碎片化阅读时代已悄然来临,长篇大论还能活多久的内容到此结束,希望对大家有所帮助。