大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于软件不升级会造成什么影响,为什么不建议修复bug这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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程序员在写代码的时候bug太多会给计算机造成损坏吗为什么
你好,一个具有八年嵌入式底层驱动程序设计经验的工程师回答你提出的问题,程序员在写代码的时候Bug太多会给计算机造成损坏吗?为什么?答案是大部分情况下不会造成计算机的损坏,极端情况下可能,分析如下:
一、程序设计的分类
随着现代社会的不断发展,我们的软件分类越来越多,传统的软件一般分为底层驱动、启动代码、操作系统、中间件和应用软件等。可以说每个层次的软件地位划分不同,一般启动代码和驱动程序更加接近硬件设备,而操作系统和应用软件一般上可认为是纯软的设计,它们距离硬件系统稍远一些。
二、不同类型程序的访问特点
像Linux或者Windows这样的操作系统,对于内部的进程存储空间是有保护的,也就是说,如果你在桌面系统上编写一个应用软件,由于操作系统的保护,最多也就是访问越界,造成操作系统进入异常处理,终止你的应用进程。所以,如果只是在桌面系统上开发应用软件,那么基本不可能造成硬件的损坏。如果是驱动程序或者我们说的Boot软件,它们启动时具有硬件芯片最高的访问权限,一般都会涉及一些最接近芯片内核的代码,还有各种外设接口的硬件访问控制,也就是说整个芯片都随便由其处置,那么Bug程序如果产生在这样的软件之中,极端情况下,就有可能损伤硬件的。
三、列举一个硬件可能损坏的情况
我举一个嵌入式系统的例子,假如我们的Bug程序会不断的擦写我们的非易失性存储器,比如NorFlash或者NandFlash,又或者EEPROM,每次上电或者异常都要不停的擦写,假如擦写了上百万次(当然这只是一个假设,Bug也不会存在那么久),那么NorFlash可能就会坏掉,Nand产生N多个坏块,基本上也会报废。所以从程序的访问特点来看,驱动程序更接近硬件,Bug可能会造成硬件损坏。
总结以上分析得出,如果只是在计算机桌面系统中开发应用软件,由于系统的保护,基本不会出现损伤硬件的情况,如果是底层驱动的代码有Bug,极端情况下,会有损伤坏硬件的可能。
以上是我的观点,希望可以帮到你,喜欢的话欢迎点赞和关注哦!
软件不升级会造成什么影响
手机软件的升级作用:修复原先软件的bug或者在原有软件的基础上对性能进行优化增加或减少一些功能,升级之后可能软件可能会更加出色也可能因为软件优化不完善反而不如先前的版本好用了。所以升级不一定好也不一定差,总而言之只要自己用的舒适、便捷、自己足够使用的一些功能就没必要一定去升级,升级对手机造成的影响也就是升级之后可能安装的文件包变大了从而占用手机更多的空间。
lol为什么这么多bug都不去修复
英雄联盟实际上每个版本更新都是不断的对游戏里面bug,也就是漏洞或者一些游戏问题进行修复。为什么一直都有bug好像没有修复。
这个和英雄联盟里面的玩法不断更新有关系,每次更新不仅仅是在游戏机制还有英雄,技能等等。所以这里面可能有问题,官方也不可能做到没有任何漏洞。
为什么一提到java的swing和awt组件,大家都不建议学
早期的java主要是应用在web开发方面,所以从实用的角度出发,确实可以略过AWT和Swing的学习。在移动端开发流行之后,AWT和Swing又成为一个必修的内容了,因为做Android开发如果有一定的AWT基础是比较好的,很多概念是统一的。
为了描述这个问题,我们首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它们与Android开发有什么联系。
AWT与Swingjava语言第一个支持图形界面开发的API就是AWT,在AWT中定义了java图形界面的很多核心概念,所以要了解java的图形界面开发方式一定要从了解AWT开始。下面分别介绍一下AWT中的三个核心概念:容器、组件、布局。
图形容器是存放图形元素的场所和环境,java中把容器分为顶级容器和次顶级容器。顶级容器可以单独显示、次顶级容器不能单独显示。顶级容器的代表是Frame,次顶级容器的代表是Panel。
图形组件是具体的图形应用元素,比如Button(按钮)、TextField(文本框)、Label(标签)、Choice(下拉列表)等等,每一个图形组件代表一种具体的图形应用元素。
布局的作用是安排图形组件在容器中的排列样式,常见的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默认布局管理器,FlowLayout是Panel的默认布局管理器。
具体的图形开发根据不同的界面设计采用不同的容器、布局和组件进行搭配组合,复杂的图形组件遵循顶级容器嵌套次顶级容器的方式来完成。
Swing与AWT相比较最大的优点是轻量级方式,Swing不依赖于本地操作系统,所以在样式上能够进行统一。在写法上采用了在AWT的类名基础上增加一个大写的J字符,比如在AWT中的Frame改为JFrame,Button改为JButton等等。
在实际的开发中比较推荐使用Swing的方式,一个原因是Swing的组件在外观上更具备科技感,另一个原因是它占用的资源较AWT更少。
事件处理说到AWT和Swing一定要说一下图形组件的事件处理方式,Java中的事件处理方式采用了监听的方式,也可以称为“代理”的方式。事件处理类通过实现具体的接口来完成对应的事件处理,比如ActionEvent对应的ActionListener接口;KeyEvent对应的KeyListener接口;MouseEvent对应的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent对应的WindowListener接口等等。
这种处理方式让图形界面类和事件处理类进行了有效的分离,在代码处理上更加方便和灵活,在Swing的很多组件中也遵循了MVC的结构,让代码更加容易模块化。
总的来说java中的事件处理并不复杂,通过一定的实验就能完全掌握,所有这并不是学习的负担。
AWT与Android开发的关系传统的java图形处理方式并不完全适用于Android开发,在Android开发中通常采用配置文件的方式来完成Activity的创建,当然也可以使用代码的方式来完成Android的界面开发。
不管使用哪种方式来创建Android界面,大体的概念是一致的,比如布局、组件等等,只不过名称上有所区别,比如AWT中的Flowlayout对应于Android的布局是LinearLayout等,虽然名称不同但是概念是一致的。
事件处理方式也是大体一致,不过android开发中提供了基于回调的事件处理方式,这种方式在做一些简单的事件处理时比较方便。
所以如果将来要从事Android开发还是建议系统地学习一下AWT或Swing。
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软件不升级会造成什么影响和为什么不建议修复bug的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!