关于3Dmax烘焙问题 求教大神 为什么烘焙后会很模糊 有什么办法使烘焙后的贴图和没烘焙前的那样清晰

本篇文章给大家谈谈3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色,以及为什么不建议烘焙贴图对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 烘焙法线贴图是什么意思
  2. 3Dmax的问题,为什么我烘焙贴图时UV会自动变乱呢,出来一个打乱UV的修改器
  3. 3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色
  4. 3d max里的术语烘焙是什么意思

烘焙法线贴图是什么意思

烘焙和映射在实际运用时基本可以理解成一个意思,但还是有本质区别的。●映射多指同种信息在不同模型之间传递,例如吧一张图片的色彩信息从一个平面模型映射到一个球面上,又例如把一个模型上的结构映射到另一个模型上。

●而烘焙(常出现在次世代3D游戏制作流程中)则多指信息种类本身的转化,例如把一个模型的结构信息(高模),烘焙成另一个模型(低模)的贴图(法线贴图)。烘焙传递的不是信息本身,而是呈现出来的效果。概括来讲,映射只是信息所处的位置发生了变化,信息本身还是原来的属性。烘焙除了位置变化了,属性也变了。

就好比你把面粉放进烤箱,烘烤以后出来的就是面包或者其他什么东西了

3Dmax的问题,为什么我烘焙贴图时UV会自动变乱呢,出来一个打乱UV的修改器

里面有个选项是保持UV。就是不会重新自动分,保持你分好的UV烘焙贴图。

3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色

显示的黑边是正常的,渲染还有黑边的话,那就得扩大烘焙的边缘值了,那个值貌似叫padding。

3d max里的术语烘焙是什么意思

贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。

这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。

贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。

文章分享结束,3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色和为什么不建议烘焙贴图的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

3DMax中的模型烘焙