很多朋友对于3DSMAX中烘焙贴图比普通贴图有什么好处和为什么不建议烘焙贴图制作不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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3d烘焙是什么意思
用来做法线贴图,用高模的细节烘焙至低模上
其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在你的模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等
为什么要先展uv再烘焙
展UV是指在将物体放入烘箱进行烘焙前,先使用紫外线照射物体表面,使其物理光子和材质表面交互,将其表面上的不必要光照信息清除,使得最终烘焙出的贴图更加真实、细节更丰富。展UV的作用:1.纯净化UV纹理,清除那些物理光子与UV重叠产生的反光,阴影等不必要光照信息。2.减少自然光与模型之间的反射和衍射。3.增加了贴图细节和光照质量,提高渲染品质。因此,展UV可以提高模型的渲染品质和真实感,是一种优化模型的有效方法。
3DSMAX中烘焙贴图比普通贴图有什么好处
让低模的细节表现达到仅次于高模所能表现的细节,让占最少资源的MAX文件展现逼真的三维细节效果,烘焙贴图所达到的3D效果当然是比不上高模完全展现的效果,但是在当前硬件条件下,通过低模烘焙贴图所展现的效果比高模也差不了多少,却能够达到最好的运行速度。烘焙贴图技术目前解决了低端硬件设备上的3D高艺术展现效果,不过随着软硬件技术的不断发展,烘焙技术是会逐渐退出历史舞台滴,它今天的出现是因为硬件条件的限制,一旦硬件技术再有突破,今后的3D艺术表现就不再会特别考虑模型的面数了,从次时代游戏可以看出,当今的的三维技术对模型的面数限制放宽了很多了,现在几万面的模型都不算什么了,几万面的模型所表现的细节也更加逼真,20年前如果这样做,那硬件是完全跑不动滴。
3dmax 烘焙是什么
3dmax里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
比如物体的某个位置本来贴图颜色是白色(#FFF),如果打了一盏黄光上去,这个位置计算之后变成黄色(#FF0),普通渲染会通过CPU和GPU计算去得到这个结果,而烘焙就是直接把这个位置的贴图颜色变成了黄色(#FF0)。
关于3DSMAX中烘焙贴图比普通贴图有什么好处的内容到此结束,希望对大家有所帮助。