斗罗大陆 五年后小舞颜值变高,腿也变粗了,三哥有这爱好

很多朋友对于斗罗大陆:小舞的四次建模那个更好看和建模鼻子怎么弄好看的图不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 斗罗大陆:小舞的四次建模那个更好看
  2. 阿凡达鼻子怎么处理
  3. 2k20怎么自创科比
  4. 蛋仔派对小熊建模怎么做

斗罗大陆:小舞的四次建模那个更好看

斗罗大陆可以说是一部非常火爆的动漫,至今的播放量已经在国产动漫中名列前茅,而且需要夸奖的是斗罗大陆播放至今都没有停播过,而且已经连载到110多集,就这一点就是很多国产动漫比不了的了。

在斗罗大陆动漫中,小舞是唯一的女主角,自然也是非常受大家欢迎的角色,但是说起小舞的建模形象,其实是一部心酸的历史,很多小舞的粉丝在迎来小舞的第4次建模之前,都对小舞的形象大失所望。

大家都知道,我们第1次见到小舞的时候,是他与少年唐三的见面,当时的小舞年龄只有12岁,那是小舞的第1次建模,只能用一个丑字来形容。

当看到少年小舞的模样的时候,我都不敢相信这是女主角该有的样子,不知道制作方是怎么想的,竟然把小舞弄成了一个大胖子,也许是制作方想要表现出小舞嘟嘟嘴的可爱样子,但是活脱脱的弄成了婴儿肥。

其实这一点真的没有任何黑人的迹象,任何人看到了小舞的第1次建模的时候,肯定都不会十分开心,尤其是小舞的粉丝,这与大家心目中的小舞实在是差太多了。

在这之后,小舞经历了时间的洗礼,终于长大了,她的模型也就迎来了第一次改变,虽然这个时候的小舞已经不再是婴儿肥了,看起来也比较正常了,但是却又出现了一个缺点。

从图片上也能看出来小舞的样子,好像有点奇怪,更加像是男孩子的脸,如果把她的头发P掉,换成男孩子的短发的话,根本不会有任何的违和感,这大概就是小舞的第2次建模被人唾弃的原因吧。

而且小舞的第2次建模鼻孔很大,眼睛无神,可能是给小舞建模的工作人员对小舞有什么意见,所以才故意弄成这样的,反正不管怎么说,小舞的第2次建模确实比第1次好看了一些,但是还是非常丑的。

当时的时候小舞还碰到了很多漂亮的路人,估计小舞的内心是非常无奈的,身为一个女主角,竟然还没有路人长得漂亮,这实在是太没有人权了。

在参加魂师大赛的时候,官方又对小舞进行了第3次建模,说实话,这次建模就是补救行动,在小舞没有任何年龄成长的时候,官方依然给出了新的建模,这就说明官方自己都对小舞的形象看不下去了。

这次的形象还好了一点,至少也变成了樱桃小嘴,小鼻子,确确实实有点符合女人的样子了,唯一不足的就是身材不太好,不过这个时候的小舞年纪还小,这一点也是可以原谅的,现在的小舞至少能够看了。

最后经过了5年的时间之后,小舞终于长大成人,这个时候小舞的建模可以说是非常漂亮了,不过她现在真的是越来越像比比东了,把上半身一遮,我还以为是比比东亲自来了。

所以说经过了4次建模之后,小舞终于活成了自己讨厌的样子,竟然长成了比比东的形象,虽然粉丝们看起来非常漂亮了,但是却总感觉有哪里怪怪的。

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阿凡达鼻子怎么处理

在处理阿凡达鼻子时,需要考虑到阿凡达身体结构上人类和阿凡达有很大不同,因此鼻子的处理也需要有所区别。

首先,阿凡达鼻子需要更大的尺寸和更多的细节,因为鼻子是阿凡达感官的重要组成部分之一。

其次,鼻子的形状应该与阿凡达身体的整体比例相匹配,从而保持整体美感。

另外,在颜色的处理上,阿凡达鼻子应该和阿凡达身体整体色调相一致。

最后,为了增强阿凡达鼻子的真实感,可以使用3D建模技术,精细地模拟阿凡达鼻子的光影效果,从而使阿凡达的形象更加生动。

2k20怎么自创科比

进入头像编辑模块,我选择下图位置的头像,第一行最后面的一个模型。

下面就给大家一些参考性的科比捏脸数据,

注:如果觉得不像,大家可在我设定的数据下稍微更改一下即可。

头部:小平头2。

头骨:头骨3。

头骨宽度:5

头骨高度:0

眉骨:眉骨4

眉骨突出:18

太阳穴宽度:17

眉间距离:20

眉骨位置:0

眉毛:眉毛6

眼部:默认。

眼睛大小:3

眼间距离:0

眼睛角度:17

上眼睑位置:0

上眼睑褶皱位置:20

下眼睑褶皱位置:0

鼻子:鼻子20。

鼻子下部宽度:2

鼻子位置:0

鼻子上部突出宽度:20

鼻子中部突出宽度:7

鼻子下部突出宽度:9

嘴巴:4

下巴:4

脸颊:最后两个部位分别是脸颊,脸颊如下图数据,这个数据的好坏关系到你捏的人到底像不像科比,我给的只是参考数据。

最后一个部位就是皮肤了,这个你选择最黑的就可以了,不用多说,或者仅次于最黑的。

还有一项数据是面部毛发,这个不用改,默认就好。

最后我捏出来的科比人物就是下图所示,大家可参考下。

蛋仔派对小熊建模怎么做

要建模蛋仔派对小熊,首先需要收集小熊的参考图像和资料。

然后,使用三维建模软件(如Maya或Blender)创建一个基本的熊形状。

接下来,根据参考图像,逐步添加细节,如眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等。使用适当的工具和技术,调整模型的比例和形状,以确保与参考图像一致。

最后,为模型添加材质和纹理,使其更加逼真。完成后,可以对模型进行渲染和动画,以展示蛋仔派对小熊的可爱和活泼。

关于斗罗大陆:小舞的四次建模那个更好看,建模鼻子怎么弄好看的图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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