各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享3d建模这行业吃香吗,以及雕刻建模师为什么不建议入行的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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3d建模这行业吃香吗
香。
香爆了。
但是听猫叔一句话,虽然很香,但是也很辛苦。
给你举两个朋友的例子:
1、我有一个同学,在某大型家电企业做建模到广告海报、视频的工作。
朝九晚五,双休,20W左右一年,就是普通员工,非主管。他的核心工作是拿到产品部门给出的工程样机及3D草图,进行精细化。
然后接收市场推广部门的宣传slogen及推广策划,做出海报及视频。
为什么朝九晚五,因为工厂的从产品设计到最终量产,一般都在3到6个月,他又足够长的工期。
设备是20万的苹果垃圾桶,全套苹果画图工具。
虽然他收入不算高,但是,我真的羡慕他,非常羡慕。
最让我羡慕的是,他们公司一栋楼,几乎所有人都必须西装领带,他们这种搞设计可以奇装异服,只要不穿拖鞋背心,真是日了什么了。
2、还是一同学,毕业后,因为家里有公装资源,在装修公司打工2年后,自己开了工作室,然后注册公司,从最开始做室内装修设计到全包。
现在规模也不小,员工几十号。
他公司从他到扫地阿姨(误),全部是加班狂人,晚上电话给他,几乎都在公司,我到他公司喝茶,基本也是员工满员。
工资多少就不说了,他好像就1万的工资。这个是税务问题,不多谈。
一句话,这个行业容易找工作,容易创业,细分技能太多,很多年轻人,要不就是得过且过,要不是就是乱学一气,抓不住重点。
想要在这个行业冒尖,真的必须要去专精一些东西。
要不从工具人走出去,走到设计这条路上。
要不想办法进入大公司,求稳。
要不就是走美术的路子,做细节的绘制。
要不走动画,往仿生方向。
当然还是有很多路的,我自己走的动画设计及影视制作。
不仅仅是3D,还有摄影摄像,同时这些年积累了一些人脉。
这两个朋友告诉我们:
打工和创业当老板的劳累程度是不一样的。
同时,如果你想从事3D行业在其他企业上班,那么一定要让自己的3D技术专业化。
否则你会成为公司最底层,加班是常有的事情。
那作为新手,怎么让自己的3D技术专业化?
最快的方法:
去抱大佬大腿。
不要指望靠自学能达到非常专业的地步。
为什么?
因为系统化的知识,光靠你的脑子空想,靠互联网一点碎片知识整理不出来的。
一些特殊的技巧,这些东西,真的需要人手把手教,如果你认识大佬关系很好,那还好办,不然就拿钱换能力吧。
最快建立人脉的办法,一个好汉3个帮,一帮的学生,互相之间总要互通有无吧,有好的工作岗位,有新的机会,都是靠人。
有一些新的知识,新的软件,即便是在你已经是熟练工的情况下,你也不如专职去系统化整理知识的人。
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希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
3d建模和渲染哪个好就业
游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。
首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。
2.其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。
3.再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。
如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话也没有问题的哈。像我们公内部人才培养基地都是从零基础开始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。然后再学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;最后再进行项目实战训练,确保学生毕业就能适应项目。毕业后公司就从培训基地里面挑选优秀的毕业生直接入职到项目组。
想做个手工DlY工坊,你有什么建议
您好,我是致力于家居生活的井坑孔洞沟,很高兴可以为您解答。
现在越来越多的人喜欢手作,在这个生活节奏越来越快的时代,手工DIY给喜欢的朋友们带来了难得的慢节奏生活,这是一种生活态度,也是理想中的生活状态。但是,大多数朋友的手工DIY都是在家中完成的,很少有人有自己的工作室;或是因为没有工作室或合适的工作地点,就会带来很多的工具安置使用限制,导致很多优秀的想法和设计无法付诸实施。如果有一个手工DIY工作室,为爱好者们提供优秀的工作空间和制作所需的必要工具的话,应该会很受欢迎的,同时也可以认识更多志同道合的朋友。关于工作室,个人说说自己的一些看法和建议。
手作工作室选址手工的门类非常的多,其中包括木工、皮艺、布艺、金属铁艺、陶艺、编织、雕刻、模型制作等等,不同门类的手作所需的工具不尽相同,但是这些工具大体都是手动工具和电动工具,所以,有些手作在工作过程中会产生比较大的噪音,有些还会有涉及到一些毒害物质,针对这个特点,工作室的选址就尤为重要了。下面说说常见的工作室选址。
商圈/艺术区
商圈或是艺术区,最突出的优点就是人员流动非常大,如果工作室选址在这种地方的话,对工作室的宣传是有诸多好处的,而且更容易开拓商品市场,氛围也很好;缺点就是开店成本比较高。但是,在这种人流量非常大且商家非常密集的地方,不太适合做那些噪音比较大的工作,比较适合做皮艺、陶艺这一类工作过程中没有什么噪音的且不怎么占地方的手作。
车库/地下室/独立房屋
车库、地下室或独立房屋,这类空间比较孤立,如果在居民区内的话,适当做些隔音措施之后,就非常适合用来当做那些工作噪音比较大、所用工具数量多且体积大的手作工作室,比如木工、铁艺、模型制作这类涉及大量电动工具的手作项目,而且租金或购房成本低;缺点就是宣传效果和受关注度远不如在商圈和艺术区。
另外,工作室在布置阶段,除了必要的工具和工作台之外,还要注意保证安全的措施,毕竟很多工具和材料很容易对人体造成一些伤害或者是存在一些安全风险的,比如涉及一些易燃易爆的东西,室内的消防设施一定要全面到位。
工作室经营无论是什么种类的手作工作室,最初的初衷就是结识志同道合的朋友共同交流切磋,开阔自己的视野,磨炼自己的手艺。但是,工作室也是需要资金运营的,所以一定需要一些经营项目来为工作室的运营提供资金支撑。下面说一些可供工作室运作的经营项目。
工位、工具租用
手作工作室最重要的作用就是为同好提供优秀的、工具种类全面的工作地点,使用优质资源,付出一些酬劳或是租金是正常不过的,用于补充房租和工具损耗的资金。说白了就属于定期缴纳会费。
耗材销售
手作一般都会涉及到各种各样的耗材,其中包括各类主材和辅材,以模型制作为例,主材就是各种模型板件、改造件等等,耗材包括油漆涂料、稀释剂等等。工作室完全可以整合材料店,在提供工作场所的前提下,售卖这些材料。木工工作室可以售卖木材、各类工具;皮艺工作室就可以售卖皮料、封边蜡等等。
成品商品销售
手作工作室,其成品产出量有时候也是比较可观的,对于朋友们做出的成品,可以放在工作室进行寄售,而作为工作室主人的你,可以从中赚一些抽成。当然了,这些销售渠道除了可以在实体店,同步网络也是可以的,并且可以接单代工或是支持定制。
总结建议手作,本是一种慢生活,安逸、平静。很多人开工作室的目的就是结识更多的朋友,所以,不要想着从朋友身上牟利,但是可以通过自己和朋友们的手艺来共同对外牟利。和谐,才快乐嘛。
另外,工作室,一定要温馨,条件允许的话,可以免费提供茶、咖啡、书籍等一些其他的慢生活元素,对于喜欢自己的爱好到骨子里的人来说,工作室几乎就是第二个家。
3d建模就业方向
近几年3D建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。所以就业方面是完全不用担心。
1、游戏建模师
主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影视建模师
根据影视原画设计师给的原画稿件影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。
3、工业建模师
工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,但是更注重尺寸标注和制造标准。
4、次世代场景建模师
熟练使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型。
5、次世代角色建模师
具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力能够准确表现人物形象和结构比例增长雕刻高面模型并且具备一定的手绘能力,熟悉贴图绘制,能贴图表达各种质感。
6、医用及vr模型师
根据实际需求制作人体器官和医用聚械等三维模型或是vr游戏模型等。
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