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本文目录

  1. 为什么不抑制网络游戏
  2. 为什么手机6g运存还是疯狂杀后台
  3. “五星出东方利中国”怎么解释,意味着什么
  4. win10 64位总是自动更新,怎么禁止

为什么不抑制网络游戏

一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。

无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。

电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。

以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。

在2020年的调研中,美国人:

超过2.14亿人玩电子游戏64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁

而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。

想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。

现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:

有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;描述强奸的内容;促进或者提供恋童癖的内容;儿童性虐待的内容;有剥削或冒犯性的内容;

我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。

玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值

就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。

人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……

游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。

但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。

对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:

为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。

结语:因此,不论从哪个方面说,电子游戏不可能抑制,被抑制的游戏也必然是对人有害的,对社会有害的游戏。

为什么手机6g运存还是疯狂杀后台

近日,一个名为「Don'tKillMyApp(不要杀掉我的应用)」的网站在Android应用开发者和用户之间掀起了一阵波澜。网站由Twilight、SleepAsAndroid的开发者Urbandroid团队创建。正如网站的名字所述,它是开发者用来呼吁手机厂商不要杀掉自家应用程序后台进程的,这一举动也吸引了众多应用厂商前来支持。

▲截图自「Don'tKillMyApp」网站

开发者建议用户如需使用应用程序常驻后台的功能,可以将该应用移除手机的电池优化名单,也就是俗称的加入「白名单」。网站还煞有介事的列出了电池优化后台进程最厉害的手机厂商榜单。让人意想不到的是诺基亚力压一众国产深度定制、优化的UI,登顶「杀后台」的榜首。

▲Android9.0Pie的官方LOGO

这条新闻让Android用户会心一笑的的同时又有那么一丝欣慰,因为自从2008年世界上第一台Android手机发布以来,应用程序后台进程与用户体验、手机厂商优化之间的矛盾就伴随着Android设备一路走来,可以说这是他们之间旷日持久的战争也不为过。

得益于Android系统高度的开放性,用户可以自由定制自己心仪的使用体验,同时也促使出色的开发者们开发出许多功能很棒的的应用。

但开放也带来了很多弊端,首先是应用质量参差不齐。不同于对手iOS通过AppStore对应用程序进行封闭而严格的管理,Android可以在任何渠道下载并安装应用程序,这就给许多恶意程序留下了可趁之机。流氓应用对手机肆意摆布,窃取用户个人信息、后台下载更多的恶意程序、强制锁定用户手机并实施勒索等新闻在一段时间内层出不穷。正规应用程序获取大量手机权限并读取用户信息的做法也饱受诟病。

▲图自:360互联网安全中心《2017年Android恶意软件专题报告》

其次用户最直观的体验即手机「卡」或者「不卡」,这取决于系统对内存和应用程序后台的管理机制。iOS采用了「墓碑」机制,使应用程序进入后台即变成暂停状态,并建立了一套完整的信息推送机制,即使应用程序处于暂停或者关闭状态,也可以顺畅的接收消息。而Android则因为其与生俱来的开放选择了同样「狂野」的内存管理机制,应用推送也全靠自己,简单来说就是「后台进程随便跑,内存不够再杀掉」。

泛滥的后台程序造成了大部分用户从Android早期到现在留下的根深蒂固的印象,「卡」。从那个年代走过来的人大概都理解,用过一段时间后的旗舰机和中低端手机是一个体验的心酸。

谷歌也认识到了这个问题的严重性,于是从Android4.4开始对应用程序的运行效率进行优化,自此以后的每一个迭代版本,都着力于优化应用程序在内存和电量方面的影响。通过不断完善GooglePlayStore来规范开发者的行为,以及推出GCM服务统一消息推送,以求减少应用程序的后台占用情况。

但是由于谷歌在2010年退出了大陆市场,所以大陆的Android用户并不能使用上述两项服务,谷歌也对大陆的应用生态缺乏有效的管理,这就导致了接下来大陆Android应用程序野蛮生长的阶段。

抛开恶意的流氓软件不说,即便是各大互联网企业的正规应用,为了抢占市场份额和日活量,不论是否需要,也会强制在后台留存软件进程,并偷偷下载安装自家的应用程序。还有缺少统一的消息推送体系,导致各家的推送自成一派,同一派系的应用程序会使用同一个推送进程,往往一个应用接收消息,却同时会把所有自己家族的应用程序全部唤醒。这些现象都给Android手机的内存管理和电池续航带来巨大的压力。

在相当长的一段时间里,「应用全家桶」的现象催生了一批优秀的独立应用商店和后台管理程序,比较经典的就是黑阈、冰箱和绿色守护这三大金刚。同时也掀起了一阵全民刷机的热潮,大家的目的只有一个「让自己的手机更快更好用」,甚至于出现了不会ROOT或者刷机都不好意思说自己是用Android手机的现象。

紧接着更懂中国人的国产手机厂商开始进入人们的视线,同时也带来了更懂国产应用的定制版AndroidUI,例如出色的MIUI、EMUI、FlymeOS等,除了主打符合国人的使用习惯外,都喊出了优化后台管理、让手机像第一天一样顺滑之类的口号。

事实也证明了这些厂商的口号并没有白喊,在自家手机预装自家的应用商店来筛选靠谱的应用程序,使用系统级的整合推送服务,还有不断完善的应用关联启动和后台管理机制,都极大地缓解了应用程序后台泛滥对内存和电池造成的负担。而随着大陆手机市场的日渐增长,以往对此不太重视的国际大厂们,也开始为了吸引大陆户而朝着这个方向努力。

不过尽管手机厂商的努力卓有成效,但还是不能完全阻止「毒瘤应用」们的扩张脚步,毕竟各家的应用商店也好,推送服务也好,都还是各自为战,并没有完全统一,应用厂商们还是有空子可以钻,应用本身也越来越臃肿。

为了应对这些应用而快速发展的手机内存和电池技术从另一个层面上讲也放任了应用的肆虐,硬件厂商扩大一丝内存,应用程序就多占用一丝。截止到目前已经有了最大12GB内存的手机,手机电池也突破了4000mAh,可是实际的使用体验呢?

为了缓解部分应用程序为了接收推送消息而常驻后台或者互相唤醒的情况,工信部主持建立并推进了「中国安卓统一推送联盟」,并即将于今年的3月1日开始进行标准测试。

但这些措施毕竟是治标不治本,唯KPI是瞻的应用厂商们势必也会开发出更多的技术手段来应对日渐严格的应用管理。前文提到的SleepAsAndroid作为一个必须要常驻后台才可以正常使用的绿色程序,做出这种呼吁是情理之中,但那些跟着掺和的流氓应用厂商……

关于这个网站,网友们的评论是出奇的一致。

所以当应用厂商将用户体验放在第一位时,才能根本的解决这些问题,才是应用后台与用户体验结束战争之时。

“五星出东方利中国”怎么解释,意味着什么

“五星出东方利中国”或许因为有“中国”二字的缘故,所以被很多人所熟知。

那么,这句话究竟是什么意思呢?为了弄清楚,我们还得先从这句话出现的原因说起。

一次神奇的发掘:因专家齐东方的到来,有了大的发现

话说1995年10月,中日联合学术考察队在新疆和田地区民丰县尼雅遗址一处墓地上,进行例行考古挖掘。然而,一个多月来,中日学者在这里除了发现一些常规的文物之外,一无所获,没有获得任何振奋人心的文物。

正当大家感到气馁的时候,北京大学考古学教授齐东方来到考古现场。后来,很多人都说,齐东方这个名字给考古队带来了运气。

就在齐东方到来的第二天,科考队就在一座二人合葬墓里面,发现了一具尸体的手臂上有一块色彩鲜艳的织锦。现任新疆维吾尔自治区文物局副局长李军,至今都记得当时的情景,“那样鲜艳的蓝色,简直耀眼得让人睁不开眼”。

神奇的事情还没有几次结束,就在他们发掘出文物的当天,常年不下雨的沙漠腹地竟然下起了大雨。

沙漠下雨建制千载难逢,科考队根本没有做在雨天保护文物的预案,科考队员们只能拿出自己的棉被来遮盖墓地。

就这样,这块织锦被完整的保留并剥离了下来。

“五星锦”其实只有手掌大小,但它信息量非常大

科考队将织锦拿回去进行分析,发现它并不大,长只有18.5厘米,宽是12.5厘米,只有普通人的手掌那么大。

或许是因为沙漠腹地干旱少雨的缘故,这块丝锦绣保持的非常完好,上面的色彩完全没有褪色。丝锦由红、白、黄、蓝、绿五种颜色组成。图案则有祥云、星辰、祥鸟、瑞兽、白虎等,专家称之为“云气动物纹”。

当然,这上面最让人震撼的就是出现了“五星东方利中国”的字样,而且上下出现了两行相同的字。

这句话虽然只有七个字,但它所承载的信息量非常巨大。

首先,这句话出现了两遍,从工艺上来说,工匠在织这块锦的时候,必须要进行花纹循环。

也就是说,工匠在动手之前,先要考虑好,在什么地方进行循环,才能织出相同的两排图案和字体,对于没有计算机的时代来说,这需要非常高超的技术。

此外,这七个字是缪篆体,这是介于隶书和篆书之间的一种字体,在两汉魏晋时期非常流行。因此,科考专家根据当时西域地区的历史情况,得出初步答案,这应该是汉代的丝织品。

随后,根据众多专家进行研究,他们根据这件丝织品的图案发现,这是西汉中后期的织品,出现的地点是被称为西域三十六国之一的精绝古国。

看过《鬼吹灯》的人对这个名字并不陌生。精绝古国其实真实存在,它位于于阗(今和田)和楼兰之间,《汉书》里面记载:“精绝国,王治精绝城,去长安八千八百二十里,户四百八十,口三千三百六十,胜兵五百人。”

由此可见,精绝国非常小,军队也非常少,甚至还不及当时汉朝的一个小城。不过,由于它地处丝绸之路的要冲,商旅众多,因此这个小国非常富有。

到了西晋,精绝城突然就从历史上消失了。它究竟是因为战争灭亡,还是因为自然环境变坏而不见的呢,至今都是未解之谜。

“五星出东方利中国”这句话并不完整,还有后半句

其实,根据当时的考古报告,我们会发现,当时在这个二人合葬墓里除了这块织锦之外,其实在尸体枕头边上还有一小块丝绸残片,上面也有三个字“讨南羌”。

因此,有学者认为,这应该和“五星出东方利中国”是一句话也就是“五星出东方利中国,讨南羌”。

根据“南羌”这个信息,学者在史书中找到了相应的历史事件。

话说汉宣帝刘询,是汉武帝刘彻的曾孙,因巫蛊之祸而死的废太子刘据之孙,年轻的曾被藏在民间,直到昌邑王刘贺被废,才当上了皇帝。汉宣帝一生,积极学习汉武帝的丰功伟绩,处处效法汉武帝的对外政策。

因此,当他听说位于青海地区的羌族人反叛汉朝,入侵汉地,决定发兵征讨。

汉宣帝找到了一个七十岁的将领,名叫赵充国。宣帝问他,你打西羌,大概要多少兵马。赵充国说,百闻不如一见(成语的由来),我得到了现场,根据情势,才知道需要多少兵马。

赵充国随后来到金城,调集了数万兵马,开始与西羌作战。赵充国作战较为谨慎,他觉得,我军远来疲倦,不可轻动,中了羌人的计谋,于是坚守不出。

但是,汉宣帝却并不明白前线的状况,年轻气盛的宣帝急于建立和武帝一样的丰功伟业,于是下诏给赵充国说“今五星出东方,中国大利,蛮夷大败。太白出高,用兵深入敢战者吉,弗敢战者凶”。

这其实就是“五星出东方”的最开始的出处。我们知道,汉朝自董仲舒“天人感应”被立为国策之后,汉朝统治者相信,天上的星象和地上的灾异都有启示作用,暗示统治者的执政是否适当。

汉宣帝说,五颗星,也就是金木水火土五大行星都出现在东方的夜空,这证明战事有利于我们。太白星,也就是金星高高挂起,这代表,对敢于出兵作战的人来说,是吉利的,要是畏首畏尾,不敢战,情况就会变凶。

这里面还有一个典故,话说商朝末年,东方也同时出现过五星,商纣王看到后知道大势已去,于是在摘星楼自焚而死。随后,周武王平定天下,建立周朝。

在汉宣帝的督促下,赵充国联合两路大军,共同出击,最终大败羌国。随后,汉宣帝设立西域都护府,开始屯兵垦田。由此,汉朝的西部彻底稳定了下来。

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