冷兵器的火热 帝国时代系列游戏回顾盘点 7

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本文目录

  1. 帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
  2. 帝国时代哪个版本最好玩
  3. 帝国时代2土耳其,攻略,及防策
  4. 帝国时代亚洲王朝,里面,什么兵,最厉害

帝国时代三法国开局及攻略(要具体)

一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化

帝国时代哪个版本最好玩

最早的是帝国时代1,现在应该没啥人玩了。帝国时代1有个资料片,叫罗马复兴,现在还有不少人在玩,主要在HF对战平台。之后有帝国时代2,这是一个经典,现在还有不少人在玩。但主要是玩马爆和场景地图(城堡)的。主要在QQ对战平台。游戏图标是红的,俗称“红版”。再后来有帝国时代2的资料片,叫做“征服者”,俗称“蓝版”,目前玩的人是最多的,除了有战网,各大游戏对战平台基本都有不少人在玩。征服者有几次小调整,有1.0A、1.0C和1.0E几个版本。貌似国内玩1.0A的比较多,正式比赛用1.0C的比较多。你在网上下载“帝国时代2”的话,一般都就包括了红版和蓝版的1.0A和1.0C。再后来还有帝国时代3,这是帝国系列第一次改为3D游戏,但和前面的经典似乎没有什么传承关系,是一个比较失败的游戏,玩的人比较少

帝国时代2土耳其,攻略,及防策

兄弟,实际上不存在什么攻略,毕竟不是网游类游戏,即时战略游戏讲究的是合适的时间出合适的建筑以足够的金钱出合理的兵,兵种的搭配固然很重要

速度和意识在是主要的

西班牙给我的印象是,农民的攻击力很强悍,西班牙征服者整队的时候可以强杀马兵的.

帝国时代亚洲王朝,里面,什么兵,最厉害

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无疑是印度

帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎

亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国

LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体

1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH

2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT

3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。

4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡

5堡垒后的大象血超多攻击超高

6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵

7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指

8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!

9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!

10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力

结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……

至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。

日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。

日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力

日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在

日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?

结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……

再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……

首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。

不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。

结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了

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帝国时代3 亚洲王朝 综合攻略