很多朋友对于英雄联盟自走棋新手教学和lol自走棋冷知识不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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腾讯与V社屡次交火,LOL自走棋到底有没有抄袭
谢邀~
这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。
第一,它用的是“LOLIP”。
我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。
所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。
这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)
这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。
第二,游戏本身是有创新、有思考的。
插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?
答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。
首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“AutoChess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。
而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。
可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。
(最早的战棋游戏《HunttheWampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)
其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。
而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。
从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。
最后一条是战斗的“赛制”。
在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。
而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。
(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)
其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。
看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。
为什么市面上的自走棋不能脱装备,只能通过卖英雄来脱装备
说起自走棋,个人感觉最近都被LOL的云端之奕刷屏了,那么,无论是云端之奕,还是像dota的自走棋,为什么不能够直接脱装备,而需要卖英雄来脱装备呢?
首先,自走棋模式是一种策略游戏模式,为了保证游戏中的公平性和技术性,设计者就设计成了不能随意脱换的形式。因为自走棋中的棋子出售不是无损的,就是说为了区分玩家的操作水平和个人判断能力,这个机制是最合适的。比如甲玩家利用无误的操作和强硬的技术获得了非常高的经济,而乙玩家出现了失误,经济差拉大,而丙玩家又以另一种舍车保帅的克制阵容战胜了甲玩家,也就是翻盘,如果没有了这个机制,这个游戏的乐趣性将大大降低。
其次,因为每个英雄的技能强度都不同,克制性也不同,所以在买装备的时候,需要考虑的也就更多,为什么经常会有翻盘的情况,就比如最近玩的一把云端之奕中,有个第二名为了翻盘,就搞两个天使,硬是五点血撑了第一名三把,这时候幸好第一名最后调位置了,让千珏去亚索那卖出了大招,然后吸引火力,以三星寒冰无尽火炮复活甲疯狂输出,最后才没有被翻盘。
所以这样说,由于游戏装备系统的设计和英雄强度,LOL不能自由脱换才是最保证游戏平衡的根本。总之,为了每个游戏的平衡和玩家游戏手感的最优,设计和策划们都会尽最大的力量去平衡机制。
英雄联盟自走棋好玩吗怎么玩
英雄联盟的自走棋目前只是放出了消息,具体做成了什么样子还不清楚,不过可以参考一下dota的自走棋,玩一玩那个应该是差不多的。
英雄联盟自走棋新手教学
关于这个问题,英雄联盟自走棋是一款策略类游戏,玩家需要在限定的回合内通过购买、合成和布阵英雄,来组成强大的队伍并击败对手。以下是一些新手教学的建议:
1.熟悉游戏规则:在开始玩之前,了解游戏的规则和机制是非常重要的。可以通过观看教学视频、阅读游戏指南或者与其他玩家交流来学习。
2.学习英雄技能和种族职业特性:每个英雄都有独特的技能和种族职业特性。了解这些技能和特性的作用,可以帮助你更好地组建队伍和制定战术。
3.练习经济管理:在游戏中,玩家需要通过金币购买英雄和经验来提升等级。学会合理分配金币,控制经济,可以在游戏中取得更好的发展。
4.观察和适应对手:观察对手的阵容和战术,根据实际情况做出调整。灵活性是取胜的关键,不要固守一种战术。
5.练习布阵和合成:布阵是自走棋中非常重要的一环,合理安排英雄的位置和职业种族的搭配可以增强队伍的战斗力。同时,学会合成更高级的英雄也是取胜的关键。
6.多尝试和多实践:自走棋是一款需要不断尝试和实践的游戏,通过不断的练习和对局,可以更好地理解游戏机制和掌握策略。
希望以上建议对你有帮助,祝你在英雄联盟自走棋中取得好成绩!
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