大家好,关于王者荣耀有玩家说上单英雄可以打野,但是为何打野就不能上单,你怎么看很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么不建议上单的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
为什么有人说《王者荣耀》S14赛季是最不看好上单的版本
是的,上单压力更大。主要有三。一新版本更新后,地图改变,对阵的空间刚大了,再加上兵线加强,间距加大,更适合对方射手,己方清兵速度慢,容易被射手压塔攻击。所以传统上单基本三个回合塔被推。二、辅助加强,射手输出范围都有不同程度的提升,如果在塔外清兵容易被消耗,这样如果回水晶,塔就被推。三、打野兵多了,打野英雄打野装备变相增加输出或者血量,支援上下线就更早,基本很难坚持。当然即使这样,你还是可以用不同策略来应对。你可以上来二对二。或者用距离上单来应付。最后希望大家游戏开心
为什么螳螂不能打上单
螳螂是非常受玩家喜爱的打野英雄。
为什么螳螂不能打上单呢?首先应该了解一下上单英雄所要具备的性质。
1.抗伤害
上单如诺手、盖伦、俄洛伊等,都是在打团时可以抗住成吨伤害的。上单一个重要作用就是抗伤害。而螳螂这种是不行的。
2.高输出
不论是剑姬诺手,还是锐雯猴子,他们都可以在团战中打出超高的伤害。有人会觉得:螳螂打野伤害也会很高,其实这与螳螂的被动技能有关。螳螂被动技能在敌方英雄附近没有小兵和队友时才可以使用。在对线期相当于螳螂的被动是完全用不到的。而且螳螂上单耗蓝量非常高,是不能赖线的。
螳螂打野拥有较高的机动性,e技能配合队友可以反复连跳,拥有w技能减速,大招隐身,所以打野是非常全面的。
王者荣耀有玩家说上单英雄可以打野,但是为何打野就不能上单,你怎么看
因为打野英雄大多数都是刺客,刺客又比较脆,而我方的上路正好是敌方的下路,又正好对方射手在下路,刺客没发育好跟本打不过射手,所以得出这个结论
王者荣耀里为什么上路叫上单,中路叫中单,但下路不叫下单
导读:英雄联盟和王者荣耀里什么叫、上单、下单、中单、打野,有很多人傻傻不分清。为什么要打野?什么英雄应该去上路下路中路?还有各种术语。什么叫adc?
敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。相信大家略懂一二,当然不少有疑惑。今天小编详细讲解一下,请君听我道来!
英雄联盟什么叫、上单、下单、中单、打野?
上单:以蓝色方为参照,地图坐上方那一条路线称呼为上路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为上单。英雄一般选AD(物理伤害输出)类英雄,大多数为近程(攻击距离较近)英雄。
中单:以蓝色方为参照,地图坐中间那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为中单。英雄一般选AP(魔法伤害输出)类英雄,大多数为远程(攻击距离较远)英雄。
下单:以蓝色方为参照,地图坐下方那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为下单。但一般都会有一个辅助英雄去下路,下路多为双人线。英雄一般选ADC(远程物理伤害输出)类英雄。
打野:不在三条路线上推线的,已猎杀野区的怪物升级的英雄。一般是去各路支援,已形成以多打少的战术目标,来收获人头,推进线路。
ADC:ADC(AttackDamageCarry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(LeagueOfLegends)》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。ADC一般担任主要物理输出,并且分为普攻型ADC与技能型ADC等。
ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
为什么要打野,打野不是没打敌人吗?
打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!
无论是英雄联盟,还是王者荣耀,无论位置还是战术基本一样的。不过我要吐槽一下王者荣耀,皮肤竟然有属性加成,竟然说是公平竞技游戏,有点说不过去。
下面干货,大家一定要仔细看:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
看完这些是不是豁然开朗,你还会坑队友吗?
王者荣耀有玩家说上单英雄可以打野,但是为何打野就不能上单,你怎么看和为什么不建议上单的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!