魔兽世界怀旧服术士附魔什么好 怀旧服术士装备附魔选择推荐

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本文目录

  1. 魔兽世界玩个什么职业好
  2. 术士衣服附魔什么好

魔兽世界玩个什么职业好

这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:

TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)

德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。

德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。

TOP10:术士

是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。

我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。

TOP9:死亡骑士

国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。

但是dk为啥比晓德术士好玩,原因就是dk单人作任务特别安逸,我说的是血dk这也是dk唯一可玩的理由。

TOP8:萨满

在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。

萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。

不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。

TOP7:武僧

新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。

TOP6:盗贼

盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。

TOP5:圣骑士

本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。

我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。

现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。

TOP4:猎人

打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。

当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。

TOP3:牧师

牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。

到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。

所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。

TOP2:战士

这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。

作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。

实至名归的TOP1:法师

记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。

当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。

术士衣服附魔什么好

头部防御银色北伐军,肩膀四系合一,霍迪尔之子肩膀换占星或者奥尔多的,崇拜和崇敬换的不一样,衣服找FM的给你弄加6属性,需要买材料头是沙塔斯声望换的,在沙城传送到新岛的传送门附近。

PVE:命中,精准够了的情况下,智力>精通>暴击>急速

PVP:PVP强度>PVP韧>耐力>智力>精通>暴击>急速

不需要堆精神,火毁术回蓝超快,其他SS有分流,个人认为没必要F精神(PVP可以考虑F,但是个人不推荐)

术士DPS

具体附魔:武器:风歌(造成伤害时暴击or精通or急速+1500)胸甲:PVE:辉煌(全属性+80)PVP:超强耐力(+300)鞋子:熊猫人之步(精通+150,移动速度略微↑)or强效急速(+175)戒指:PVE:超强智力(+140)*2PVP:超强耐力(+240)*2(F一个智力一个耐力也没问题)披风:精确(命中+180)手套:超强精准(精准+170)(披风和手套不F精准和命中命中达标有点困难)

其实,SS的DPS输出在很大程度上由ZS决定,所以在你飙DPS前要先把握当前T的仇恨制造能力。比如我们会MT是风剑,而且技术非常熟练,经常是他才2破甲我就DPS全开了,但是如果是其他战士,最好先估计下,比如暗影箭出暴了,就跳1下,缓和下。

关于SS的DPS能力不做过多讨论,反正好多人都讨论过了。鉴于某些人硬要求讨论DPS,说点个人看法,其实SS的DPS不会比其他职业弱,我的天赋是痛苦5,恶魔21,毁灭25,在打NAXX前的大部分BOSS时DPS都在前10,SS的DPS差是态度问题.还有根据BOSS战需要合理使用天赋和技能,比如打公主和蜘蛛2我会选择牺牲魅魔,全力RUSH,打双子和蜘蛛1我会选择牺牲胖子,由于治疗不足的关系,胖子回的血能提高不少的DPS.

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DNF80级死灵术士PK加点 装备附魔选择及技能分析