游戏行业好做吗前景如何

投稿 不建议 2023-08-21 12:53:40 -
棋牌游戏开发之前需做的准备

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏行业好做吗前景如何的问题,以及和游戏为什么不建议入行的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 开游戏工作室好吗具体怎么操作
  2. 游戏测试怎么入行
  3. 进入游戏行业有多难
  4. 游戏行业好做吗前景如何

开游戏工作室好吗具体怎么操作

说起游戏工作室,早十年特别火的网游小说里面是常见的,并且经过艺术的加工后,大家都对其非常的向往。

但是,现实往往是残酷的,真正的工作室要从《传奇》这款游戏说起,当年的《传奇》游戏内拥有无数的挖矿工作室。十几年过去了,现在网络上的游戏工作室大多是《梦幻西游》、《DNF》这种RPG或者2D横版网游。

就梦幻西游这款游戏来说,在各大游戏交易平台里往往能看到金币的售卖,或者是帐号的交易。这些大多是游戏工作室的作品。金币和初始号的售价往往不高。但是,通过数十台电脑,多开的方式,一个小工作室,运营几十几百的帐号其不成问题的,这些当然都是通过——脚本来完成的。

那么,成立这种“打金”工作室的准备需要哪些呢?

①初试资金。一万左右就可以成立一个小型工作室了,主要资金用来购买电脑和脚本。电脑是从二手市场淘过来的,一台成本也不超过1000元。

②电脑知识,前面说过,由于电脑是二手的,所以在长期运营脚本的情况下难免会对其造成损伤。拿去维修店修又太贵了,因此,经常需要自己维修。

③工作经验。对于游戏工作室来说,如果你不是圈内人,你对一些潜规则或者是工作流程难免不了解,建议先加入一个靠谱的工作室来锻炼了解一段时间,还可以获取一些人脉资源。

④耐心。任何工作都不是短时间就可以成功的,成功贵在坚持,工作室前期往往出去不敷,所以要做好心理准备。

⑤信誉。诚信是任何行业的基本。你需要的是不断积累客户,提高质量,如果价格能比业内其他工作室低一些,相信不会缺少客户的。

⑥有时间。一个人如果运营一个小型工作室是非常累的,所以你需要充足的时间盯在电脑面前来应对各种问题。

⑦靠谱的脚本。好的脚本和次级脚本的工作效率不是一倍两倍,你需要一个靠谱的渠道来获得靠谱的脚本。

最后,成立工作室不易,想从事的做好准备工作,谨慎选择。

游戏测试怎么入行

首先要了解到,网游为什么要测试,他的目的是什么,首先要确定的游戏质量问题,不能存在恶性的重大BUG,游戏运行流畅,玩家们对这款游戏的接受程度,所以测试的主要目的在于玩家的反馈意见跟调查BUG,一款好的网游会虚心接受玩家的建议。

目的知道了,后面就聊一下测试大致分为什么阶段,首先是封测,封测一般是游戏尚未完成的时候,开发商邀请一小部分的玩家跟员工或者是合作伙伴试玩并先给出最初的建议,通常参与的人必须要签订保密协议,测试重点主要于战斗体验如何,画面如何,游戏整体舒适度如何等等一些较为基础的内容,这个流程会来回进行好几遍。

封测结束以后,市场部会开始给游戏做前期的宣传,创作游戏的官方网站,然后运营部会去申请游戏版号,同时在这个阶段游戏开始内测,内测的主要点就是看一下游戏玩家对游戏的黏性,游戏内本身的经济系统,加上如何合理的让玩家付费等等,再就是会收集玩家的留存记录,看看除了第一天往后七天还会有多少玩家留存,一般至少要达到百分之30才差不多算合格。

在往后的话有一个删档测试跟不删档测试,这个基本看游戏开发商,删档测试就是玩家内测的数据不会被保留,不删档则相反,删档测试有一部分原因可能是为了照顾新手玩家的感受,一个游戏如果到了进行不删档测试,那他基本离面向市场不远了,游戏内容基本不会再做改变了。

最后就是公测了,新游戏公测对于工作人员来说是要承受很大的压力的,他们要做好服务器崩溃,或者一些位置BUG的准备,如果出现一些非常恶劣的问题会对游戏造成严重的打击甚至直接让游戏完蛋

进入游戏行业有多难

入行游戏也不难,如果你喜欢玩游戏,并且还想通过游戏赚钱,现在大家普遍的做法是做游戏直播、陪玩、卖装备、做游戏运营等,具体有哪些途径呢玉米给大家一些建议

1、打职业联赛,成为职业玩家,签约游戏公司,有了一定的名气之后,就可以代言,参加一些商业活动,上通告!

这一条对大多数人来讲可能都不现实,但越来越多的年轻的、有天赋的玩家已经开始在电竞职业里暂露头角,知名度和收入不比现在的明星差,如果你有这方面的爱好,年轻,又有志向和报复,可以试一下这条路,因为年轻会有无限可能。

2、开游戏代练或陪练公司,联系大大小小的游戏公司或工作室,接单!同时玩游戏得到的道具、装备和金币等可以卖给那些游戏玩家!

这一条要求你要么人多,要么技术好,如果对某一款,或某一类游戏非常熟悉,也知道玩家在游戏里都有哪些需求,可以试一下这条路。

3、玩游戏搬砖,和上一条提到的一样,只是更专注,可以个人,也可以组织小型工作室,开公司就不要想了,这条路本来就是在打擦边球,不但累,还存在一定的风险,一般不建议做。

4、做游戏直播,吸引粉丝,后期各种变现。

做直播首先要求你的水平得好,不仅玩的好,讲的好,还要懂得带动气氛,让观众成为你的粉丝,有了粉丝后可以承接一些广告,或者自己开淘宝店卖实物,比如零食,游戏服装,虚拟充值,手机电脑游戏配件等等,而且直播过程中还能得到粉丝的打赏!

5、开发自己的游戏产品,推广出去,一旦得到大量的用户注册,并且用户活跃量大的话,你就可以等着融资或者被收购了!

相比前面几条,这条路应该才算是真正的创业,但同样要求更高,不但要有自己的游戏题材和创意,还要有一个相对比较靠谱的团队。很多人把游戏划到了互联网圈,但游戏开发更像是实体,对人、才、物的要求一点不亚于线下开一家实体工厂,所以选择这条路需要谨慎,还要有一定的魄力和实力。

其实还有一条路,就是写游戏小说,之所以没有单独列出来,是因为靠写游戏小说赚钱对绝大部分人来说只能是想想而已,不现实,但一个游戏研发团队里面却必须要有这么一个人,他可以不自己写,但需要他对剧情的设计和走向做一个整体的把控。

6、游戏代理和产品运营。

这一条在所有的游戏创业途径里面应该是门槛最低,但空间最大的一个了。

之所以说门槛低,是因为现在的游戏更新速度很快,尤其是手游领域,所以现在游戏发展的趋势是要求平台化、多元化运营,之前一款游戏动不动代理费几十万上百万的情况虽然还会有,但会越来越少,取而代之的是游戏集中平台化,通过多种渠道进行运营,而一个平台的代理费用远远低于之前一款游戏的费用,这就给了很多个人或小型工作室以小博大游戏创业的机会。

空间大很好理解。目前最大的游戏运营商是腾讯和网易,外加一些老点的游戏平台,但比起中国庞大的游戏人群,这些渠道远远不够。换句话讲,只要你多加入一些游戏群、电竞圈,把你所代理的游戏产品或平台推广出去,线下在自己网吧或是跟其他网吧合作推广等,别管这些玩家原来是在玩腾讯还是玩网易,都有可能成为你平台的客户,1000个付费玩家中有72个月充值超过1000元,一般的平台都是五五分,中国游戏付费玩家近4亿,算算这个空间有多大就可以了。

游戏行业好做吗前景如何

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

文章到此结束,如果本次分享的游戏行业好做吗前景如何和游戏为什么不建议入行的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

地方棋牌游戏如何发展才能更好的迎合市场需求