15款C C 程序员必备的编译器和IDE

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享许多老程序员不建议新手用IDE集成开发环境,而是用编辑器+编译器,用命令行编译,这个怎么看,以及为什么不建议编译的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 和平精英一直卡在资源编译怎么办
  2. 为什么一提到java的swing和awt组件,大家都不建议学
  3. 许多老程序员不建议新手用IDE集成开发环境,而是用编辑器+编译器,用命令行编译,这个怎么看
  4. 为什么我写的C语言程序编译时没错,运行时有错误

和平精英一直卡在资源编译怎么办

可能是以下几种原因:

,中病毒,由于安装了某些不良软件,导致手机中病毒,致使玩游戏时蓝屏,安装一些杀毒软件,经常杀毒即可;

2,处理器相对落后,应付不了大中型游戏,会出现掉线,卡顿和蓝屏,属于这种情况就没有什么办法了,要么不玩,要么换手机;

3,兼容性的问题,手机系统和第三方应用的兼容性的问题,建议卸载容易引起死机重启的应用。

为什么一提到java的swing和awt组件,大家都不建议学

早期的java主要是应用在web开发方面,所以从实用的角度出发,确实可以略过AWT和Swing的学习。在移动端开发流行之后,AWT和Swing又成为一个必修的内容了,因为做Android开发如果有一定的AWT基础是比较好的,很多概念是统一的。

为了描述这个问题,我们首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它们与Android开发有什么联系。

AWT与Swing

java语言第一个支持图形界面开发的API就是AWT,在AWT中定义了java图形界面的很多核心概念,所以要了解java的图形界面开发方式一定要从了解AWT开始。下面分别介绍一下AWT中的三个核心概念:容器、组件、布局。

图形容器是存放图形元素的场所和环境,java中把容器分为顶级容器和次顶级容器。顶级容器可以单独显示、次顶级容器不能单独显示。顶级容器的代表是Frame,次顶级容器的代表是Panel。

图形组件是具体的图形应用元素,比如Button(按钮)、TextField(文本框)、Label(标签)、Choice(下拉列表)等等,每一个图形组件代表一种具体的图形应用元素。

布局的作用是安排图形组件在容器中的排列样式,常见的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默认布局管理器,FlowLayout是Panel的默认布局管理器。

具体的图形开发根据不同的界面设计采用不同的容器、布局和组件进行搭配组合,复杂的图形组件遵循顶级容器嵌套次顶级容器的方式来完成。

Swing与AWT相比较最大的优点是轻量级方式,Swing不依赖于本地操作系统,所以在样式上能够进行统一。在写法上采用了在AWT的类名基础上增加一个大写的J字符,比如在AWT中的Frame改为JFrame,Button改为JButton等等。

在实际的开发中比较推荐使用Swing的方式,一个原因是Swing的组件在外观上更具备科技感,另一个原因是它占用的资源较AWT更少。

事件处理

说到AWT和Swing一定要说一下图形组件的事件处理方式,Java中的事件处理方式采用了监听的方式,也可以称为“代理”的方式。事件处理类通过实现具体的接口来完成对应的事件处理,比如ActionEvent对应的ActionListener接口;KeyEvent对应的KeyListener接口;MouseEvent对应的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent对应的WindowListener接口等等。

这种处理方式让图形界面类和事件处理类进行了有效的分离,在代码处理上更加方便和灵活,在Swing的很多组件中也遵循了MVC的结构,让代码更加容易模块化。

总的来说java中的事件处理并不复杂,通过一定的实验就能完全掌握,所有这并不是学习的负担。

AWT与Android开发的关系

传统的java图形处理方式并不完全适用于Android开发,在Android开发中通常采用配置文件的方式来完成Activity的创建,当然也可以使用代码的方式来完成Android的界面开发。

不管使用哪种方式来创建Android界面,大体的概念是一致的,比如布局、组件等等,只不过名称上有所区别,比如AWT中的Flowlayout对应于Android的布局是LinearLayout等,虽然名称不同但是概念是一致的。

事件处理方式也是大体一致,不过android开发中提供了基于回调的事件处理方式,这种方式在做一些简单的事件处理时比较方便。

所以如果将来要从事Android开发还是建议系统地学习一下AWT或Swing。

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许多老程序员不建议新手用IDE集成开发环境,而是用编辑器+编译器,用命令行编译,这个怎么看

洽洽相反,我建议,新人一定要先用集成开发环境,像idea之类的,这样就能把时间专注在开发业务上,专注在程序思路上,,试想一下,用编辑器的话,出了bug,当你调试了小一天,最后发现是某处小了一个标点符号,或字母小写了,这一天流费了,这样的错误毫无意义,而集成开发环境都可以解决,不犯低级错误,,当你敲多了,自然就熟悉了,,对了些所谓大神,你看他们,也不会用编辑器,,试想一下,一个大工程,代码上百万行,几十个模块,n多插件和依赖,用编辑器,你在开玩笑吗,,用编辑器,就好像在说,用大刀打仗一样,老板要的是结果,而不是过程,你用什么不重要,重要的是规定的时间交结果,

为什么我写的C语言程序编译时没错,运行时有错误

建议你下断点,然后反复调试运行,肯定能找出问题所在。

我一遇到次类问题,都是这样解决的。

关于许多老程序员不建议新手用IDE集成开发环境,而是用编辑器+编译器,用命令行编译,这个怎么看的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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