大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下低配置电脑加装固态硬盘效果大吗的问题,以及和哪些配置不建议加装硬盘的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
为什么移动硬盘不建议插在台式机前置USB接口上
移动硬盘使用说明书第一页往往都写着:不能插在台式电脑前置的USB插口上,只能插在台式电脑后置的USB插口,否则移动硬盘将损毁。很多人都疑惑为什么不能将移动硬盘插在电脑前置USB接口,下面我就为大家进行解答。
电脑后置USB接口与前置USB接口有的区别电脑主机前置USB接口与后置USB接口在本质上没有什么区别,都是由主板提供的USB接口,都可以进行数据的传输与供电。一般情况下,USB设备接在前置USB接口和后置USB接口都可以正常使用。
与主板的连接方式不同,前置USB接口时通过导线连接到主板上的,而后置USB接口一般都是直接集成在主板上的。
兼容性不同,后置USB接口直接在芯片集成了一部分功能,兼容性较强,大多数的USB接口设备都支持。
电压不稳定由于台式机前置USB接口是通过导线与主板进行连接的,导线一般长40—50厘米,USB接口的规范是额定电压5V,额定电流为500毫安,导线是具有电阻的,导线越长电阻越大。再加上导线的质量层次不齐,前置USB接口的电流往往达不到额定电流。导线越长、质量越差,这种情况就越明显。而后置USB接口是直接集成在主板上的,几乎不存在任何的传输损耗。
如果电流长时间达不到额定电流时,就会使插在前置USB接口的移动硬盘供电不足,进而导致移动硬盘的损坏。
信号不稳定电脑机箱内的高频杂波比较多,导线做的屏蔽比较差或根本没有做屏蔽,信号也会受到干扰,导致数据传输不稳定,移动硬盘又对信号的稳定性的要求比较高。
虽然有些电脑的主板通过从电源取电,强化了对前置USB接口的供电能力,尽量解决了前置不足的弊端,但是信号不稳定这一弊端无法解决。
兼容性差后置USB接口上直接集成了芯片,而前置USB接口只是一个单纯的接口,相对于后置USB接口,前置USB接口的兼容性较差,大多数的设备后置USB接口都可以兼容。
总结前置USB接口供电不足、信号不稳定、兼容性差,所以尽量不要将对供电以及信号要求比较高的设备插在前置USB接口,比如移动硬盘,打印机等。
如果觉得使用后置USB接口不是很方便,可以买一条质量比较好的USB接口延长线插在后置USB接口上。
如您对内容感觉比较满意,记得点赞、关注支持一下!低配置电脑加装固态硬盘效果大吗
固态可以改善平时开机,加载程序运行的速度,可以改善低运行要求程序速度,不能改变电脑多开程序,运行大的程序、玩游戏的速度,那些是CPU和显卡性能决定的。
如果是多开程序照成的卡顿,加固态改善不了啥。如果是读取数据、解压缩照成的卡顿,加固态可以改善弈安传媒科技回复,成功后要回复哟,要点赞,并关注,转发.
[弈安传媒科技提升自己的平台]更多知识请关注:头条号及公众号弈安传媒科技
游戏装在机械硬盘里有影响吗
如题所述
当游戏安装在机械硬盘当中,是否会受到读写速度的影响?
答案是肯定的,一般机械硬盘加固态,硬盘的安装方式,除了将固态硬盘,作为系统盘使用之外,比如你所使用的是128gb的固态硬盘,系统盘占用40GB到60gb之间的系统盘,那么剩下的空间,除了安装,平时使用的软件,游戏,对于游戏下载,在没有安装之前,先把游戏下载了路径,设置为机械硬盘,防止在游戏安装或者软件安装的过程中,固态硬盘,空间不足的现象
还有一点,既然已经安装了固态硬盘,机械硬盘只用于资料的储存,游戏安装在机械硬盘,或者软件安装在机械硬盘,对于程序的运行的速度,是有一定的影响
大家都知道,固态硬盘的读写速度,要远高于机械硬盘的读写速度,读写速度不同,程序打开,游戏进入,都会收到机械硬盘,自身读写速度的影响
所以,要么将固态硬盘,更换为256gb将重要的软件游戏,安装其中,机械盘只是作为资料储存,防止丢失
经常用everything对硬盘有伤害吗
Everything是很多人都很喜欢的一款Windows上的搜索引擎,它比Windows内置的搜索要快得多得多。
Everything的工作原理在了解Everything如何工作之前,我们还需要理解NTFS的两个功能,MFT和
USNjournal。
MFT(MasterFileTable)
NTFS文件系统中,有一个特殊的MFT表,它位于每个NTFS分区的根目录中,名为$MFT。所有文件夹和文件的名称都存储在这样一张表中,但不能通过用户模式API进行访问。
USNjournal
NTFS文件系统还拥有一个日志功能,它最初是一个空文件,每当对卷进行更改时,一条记录就会被添加到$Extend\$UsnJrnl的NTFS元文件中。它并不包含与更改相关的所有数据或详细信息,因此更改这个日志不能对NTFS中的文件进行操作。
Everything在启动时会扫描系统所有的NTFS卷的MTF表,将文件名称以一种利于字符串检索的算法形式存储在Everything的index索引数据库中。除此之外,Everything还会在系统运行过程中监控NTFS卷的USN日志文件,假如文件系统中的文件发生了改变,那么Everything就会更新它的index索引数据库。
由于Everything并不索引文件具体内容,并且依赖USN日志来过滤文件更新,因此只需要占用很少的内存和处理器时间。Everything的索引过程和搜索过程非常快速,几乎是一瞬间完成,占用系统资源极低,同时能实时更新索引数据库和搜索结果,这些优点使得在磁盘容量越来越大、用户文件越来越多的情况下广受欢迎。
Everything和Windows内置搜索的区别Windows内置搜索用的是普通的文件系统遍历查找,比如:FindFirstFile/FindNextFile之类的。当然Windows7之后的版本也内置带索引的搜索功能,但非常复杂,不仅可以搜索文件名,还可以搜索文件内容,而且适用于任意文件系统。缺点就是需要一个后台服务爬虫不停地对文件系统进行索引,所以非常耗资源。
Everything在搜索时,根本没有遍历文件系统,它检索的是自己组织好的索引数据库,所以搜索速度是飞快的。不过Everything需要管理员权限才能读取USN日志,这会带来安全上的问题。
Everyting搜索功能会损伤硬盘吗?不管是那一款快速搜索软件,想要搜索更快,就需要在遍历后形成索引。这个索引文件需要写在硬盘上,并且会更新,但通常这个索引文件都不会很大。对硬盘的造成的伤害可以忽略不计,它和我们拷贝到硬盘一个同等体积的文件相差并不大。
举个例子:
Everything索引一个全新安装的Windows10(大约120000个文件)仅需要大约14MB的内存以及不到9MB的硬盘空间,仅需要1秒就可以索引完成。如果是一百万个文件大约需要75MB的内存和45MB的硬盘空间,索引完成大约需要1分钟。
这点损耗对比于Windows内置的搜索来说可谓是微乎其微,Windows内置的搜索不管你用不用,它默认都在工作。
为什么微软不去做一个Everything?对于专业人士来说,毫无疑问Windows内置的搜索真的糟得一塌糊涂,但Windows本身是为广大的普通用户提供一个通用的使用平台,如果叫普通人去使用布尔运算符、通配符、正则表达式来快速的索引文件反而有点不现实。
所以微软要去权衡全球用户的接受程度,但微软可以提供接口,让开发者去充分发挥想象空间,这就是平台和生态圈的概念了。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
认同我的看法,请点个赞再走,感谢!
喜欢我的,请关注我,再次感谢!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的低配置电脑加装固态硬盘效果大吗和哪些配置不建议加装硬盘问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!