Broadcom为何要起诉Netflix

励志文章 专家建议 2023-08-11 06:30:05 -
Broadcom起诉Netflix 助长掐线族发展 拉低芯片需求

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于Broadcom为何要起诉Netflix和netflix冷知识的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享Broadcom为何要起诉Netflix以及netflix冷知识的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. oppofind悬停模式支持的应用
  2. Broadcom为何要起诉Netflix
  3. 为何世界最大流媒体网飞Netflix买下了《流浪地球》的线上播放权很打中国电影界的脸
  4. 如何评价Netflix出的恶魔城系列动画

oppofind悬停模式支持的应用

悬停模式基本上都是看视频或者是电影,所以当下知识的应用有腾讯,优酷,爱奇艺这些视频软件和一些小说软件都是支持的

Broadcom为何要起诉Netflix

近年来,行业巨头之间的知识产权侵权官司可谓是屡见不鲜,远一点有曾经的苹果诉三星案,近一点的则有后来三星与华为的互诉案,更近一些的则是此前才刚刚宣告和解的苹果与高通专利纠纷。而总结所有的这些案件共性我们不难发现,这些科技领域的巨头级企业基本上都只会非常默契的互相“扯皮”,决不会把锅甩给购买了对方产品或者服务的消费者身上,毕竟大家都明白,这种侵权官司赚的或许根本就不是钱,而是自家的名声,得罪消费者什么的自然也就是大忌了。

不过,事情也不都是那么的绝对。比如芯片业巨头Broadcom(博通)最近的一顿迷之操作,就堪称让全球消费者都感觉自己的智商可能受到了侮辱。

一句不该说的话,让巨头瞬间陷入被动

博通干了什么事呢?简单来说,他们把知名互联网视频企业Netflix(奈飞)给告了,理由是对方侵犯了自己“八项涉及视频播放和数据传输方面的专利”。要知道,博通本身确实是低功耗处理器、网络技术,以及多媒体硬件方面的行业大佬,说他有专利被侵犯,本来并不是特别奇怪的事情。但糟就糟在博通在诉讼的相关文件里多说了那么一句话,瞬间就将自己置于了舆论上极为被动的地位。

据悉,博通方面表示,“受到Netflix提供的按需点播流媒体服务直接影响,需要机顶盒的传统有线电视服务市场已经下降,并且持续下降,从而大大减少了博通的机顶盒业务。”

大家看出这句话里的“精髓”了吗?我们帮大家翻译一下,这句话其实说的是因为奈飞的网络视频服务太受欢迎,导致越来越多用户不再续费有线电视服务,也不再购买新的有线电视机顶盒,于是博通的机顶盒芯片就卖不动了。

对此,大家怎么看?消费者为什么不再看有线电视改看网剧,显然大家都有着自己的理由。别的不说,就拿我们自己的体验来说,论清晰度,部分有线电视台还停留在720×576的上古水平,720P都只是少数,4K分辨率目前更是仅有极少数的测试频道,而在线视频1080P早已普及,4KHDR内容现在也是越来越多。论内容,有线电视台无论是电视、综艺还是新闻,显然都没有互联网上的资源丰富和多元化。论观看方式,只能被动接受电视台信息灌输的有线电视,怎么可能比得过可由消费者自行点播,想看什么就能看什么的在线视频服务。不仅如此,即便是最普通的低清有线电视服务大多也需要按年付费,而在线视频如果不追求高清画质并且无所谓广告的话,基本上就是完全免费的,而且即便是比起付费购买“会员”的费用,往往在价格上也是视频网站更具优势。

一句话来说,就是在线视频服务与有线电视相比,质量更高、价格更低、内容更丰富、观看方式还更自由,受到消费者青睐可以说是再自然不过的结果。而博通作为行业巨头,显然不可能不明白这个趋势。那么问题就来了,为什么明知道打这样一个侵权官司注定会得罪消费者,会对自己的企业形象大为不利,但博通还是要起诉呢?

因为机顶盒芯片这个业务,真的是太赚了

智能手机行业这几年为什么竞争越来越激烈?很多人可能没有意识到的其中一个原因,就是厂商与媒体越来越勤奋的科普。因为这一举动,所以消费者开始在意过去并不太清楚的各种芯片及配置,进而开始追求硬件上的“性价比”。举例而言,当年诺基亚可以用一颗396Mhz的ARM11处理器连续推出不下二十款塞班系统智能手机产品,还能赚得盆盆满钵满;而如今哪个手机品牌要是还敢用去年的处理器发布新机,显然很少会有消费者会买单。这其实就是消费者对产品的知情度提高了之后,换来的行业自身出于竞争目的,而不得不高速进步的结果。

好的,现在大家都知道手机的硬件成本非常透明了,那么问题就来了——有线电视机顶盒呢?

在博通的官网上,我们找到了他们的机顶盒芯片产品线,并随机点开了几款标示为“在产”状态的芯片详细信息。有意思的是,即便是其中最高端、对应4K分辨率和WiFi6标准的新品,博通也没有公开芯片所使用的CPU架构、频率,以及GPU型号等关键技术规格。不过从其标明的16nm制程中我们不难推断,这款型号为BCM7218X的旗舰机顶盒芯片,所使用的架构或许并不会太过先进。而进一步查找资料之后我们发现,在CNXSOFTWARE的相关报道中,有网友曾留言透,露博通这款芯片集成的是四核A72CPU,相比智能手机来说,这一技术无疑是相当落后了。

不仅如此,当点开了博通更多机顶盒芯片的详细信息之后我们发现,其对所有的机顶盒处理器都没有标明架构和频率信息。但是从其中一多半的产品都使用40nm制程制造(对应手机上的架构应该是Cortex-A9那一代)这一点上,我们不难看出博通在受到来自奈飞等互联网视频平台的压力之前,可以说是拿着至少七年前的技术大卖特卖,有多“逍遥”也就可想而知。

也正是因为博通之前不怎么需要努力,就能在有线电视机顶盒这个消费者不了解其中技术水平的市场上大赚特赚,如今“饭碗”被人抢了,或许他们才会格外的恼怒,甚至不惜自黑也要挽回这些损失。然而消费者的“剪线”已成大势,博通此番怒怼互联网视频平台用户,是真的能给自己挽回损失,还是只会令他以后更加难受,或许就只有时间才能告诉我们答案了。

为何世界最大流媒体网飞Netflix买下了《流浪地球》的线上播放权很打中国电影界的脸

电影本身有瑕疵和被买下版权播放是两回事吧。

当初《白夜追凶》被买下版权的时候,全网都在欢呼“中国剧集走向世界”,言语中都透着骄傲与自豪,看多了美剧英剧,中国终于有一部能拿得出手的探案剧了。

但《流浪地球》被买下播放版权,一方面是网飞对该电影的认可,另一方面因为它是一家靠视频网站,是需要靠内容赚钱的,网飞看到了这部电影的商机。

前一阵爆火的《黑镜:潘达斯奈基》就是网飞的剧集。

的确中国每位导演都有拍过一些一看就是骗钱的电影,《私人订制》《港囧》等等,但他们都没涉足过科幻片,虽然都是电影,但不同类型之间并不是完全相通的。

有很多评论说《心花路放》很好看,我不否认笑料很足,我当初也在影院笑得很开心。但这么荤段子是观众想看到的?“沃,尼玛”带着孩子看的观众不尴尬吗?要不要给孩子解释一下全场叔叔阿姨们为什么笑?

那我换个部分观众更愿意看到的表述方式“宁浩能拍出《疯狂的石头》《无人区》,也能拍出《心花路放》,他真是一个各种题材全面开花的优秀导演”。

再说了同行是冤家,神马不相信看到口碑票房双丰收的《流浪地球》的时候其他导演不嫉妒。

并且影片本身涉及到价值观的问题,最后刘培强开着空间站撞向木星的那一幕是否正确已经引起了正反双方的讨论,刘培强是在用地球文明的最后火种在赌。

支持《流浪地球》就相当于肯定这种价值观。在人人都可充当纪委的娱乐圈,公开站队可不是一件小事。

不知道地球一出现危机就跑去寻找新家园的“外国观众”怎么看待这部中国特色浓郁的带着地球一起跑的科幻片,在期待好评的同时做好迎接批评的准备。

毕竟当我们批评国外电影的时候就知道中国电影也会有这么一天的。

特效只要有钱就能做,但价值观才是电影的内核。

特效很优秀,接下来就看价值观能不能被接受了。

《流浪地球》能跟更多观众见面是好事,但高兴之余先冷静一下,别整得像是“作文被当成范文得到老师表扬”的学生似的,矜持一点不好嘛?

本回答由【今晚看神马】原创首发于悟空问答,严禁抄袭,欢迎关注,感谢点赞?(??????????????)?

如何评价Netflix出的恶魔城系列动画

本月在Netflix上线的《恶魔城》动画诞生自十年前的动画企划案,历经多年搁浅,直到今年才重见天日。一名热爱哥特恐怖片的编剧,配上把《恶魔城》视为童年的制片人和导演,再加上系列制作人IGA的监修,和锲而不舍的精神,最终孕育出这部动画。本片并非尽善尽美,但每一位《恶魔城》爱好者都不应错过这部动画,正如片方所言,“这是一封写给玩家的情书”。

十年之约2007年公布的概念图,画风与今日大相径庭,但剧本基本相同

《恶魔城》第一次宣布改编动画的消息并非出自2017年,而是2007年。KONAMI当年把改编权卖给了美国的弗雷德瑞特(Frederator)动画工作室,故事改编自FC时代的《恶魔城3》(日版名为《恶魔城传说》),计划以DTV(DirecttoVideo,相当于日本的OVA)形式发售,只卖光盘,片长80分钟。

动画的编剧沃伦·埃利斯靠漫画起家,曾先后为漫威和DC集团撰写剧本,创造了不少成功连载,如《星球战队》《权力战队》和《赤焰战场》,他也是初代《死亡空间》游戏三位编剧中的一位。

沃伦·埃利斯

沃伦之前并没有玩过《恶魔城》,但KONAMI给他的参考资料让他倍感亲切。沃伦从小看着英国汉默电影公司(HammerFlims)的恐怖片长大:吸血鬼德古拉、弗兰肯斯坦、蛇发女妖戈尔贡、木乃伊……这些都是他无比熟悉的恐怖形象。实际上,汉默公司的电影也是FC时代《恶魔城》游戏的重要参考素材。出于对恐怖题材的热爱,沃伦接下了这份工作。

汉默恐怖片的王牌——克里斯托弗·李饰演的德古拉

《恶魔城3》游戏原作的文字量很小,剧情并不复杂,主角是手持鞭子的吸血鬼猎人特雷弗·贝尔蒙特,在打倒德古拉的旅途中,他可能会碰到形形色色的同伴,如擅长元素魔法的塞法·贝尔南德斯,身形敏捷的海盗格兰特·德纳斯蒂,以及德古拉之子阿鲁卡多。即使算上说明书里的背景介绍,有限的信息也不足以改编成一部动画,扩写是必然的。

沃伦计划把这个相对简单的故事扩展为更宏大的视角,主要角色的背景比游戏更丰富,此外,他还打算深入描写普通平民和教会对这场浩劫的反应。KONAMI方面派出《恶魔城》系列的制作人IGA(五十岚孝司)把关,沃伦多次修改剧本,避免动画与游戏的世界观产生冲突。不过IGA也给了改编一些自由,沃伦为了制造戏剧性冲突,改写了塞法·贝尔南德斯的起源故事,新增了一位游戏中没有的主教角色,这些更改得到了IGA的允许。

日版游戏原作封面

随着剧本的细节不断完善,沃伦意识到,原定80分钟的长度已经不足以讲完整个故事,他把剧本变为三部曲,80分钟仅能容纳第一部,交代德古拉、阿鲁卡多、特雷弗和塞法的出场,格兰特则从第一部中被删除。观众对于三部曲的计划表现出一定的担忧,如果第一部的反响不好,后面两部存在被取消的危险,对此,沃伦则表示,他规划的三部曲中,每一部都有完整的开端、发展、高潮、结局,就算后两部被取消,第一部也是相对完整的作品。

塞法的设定图

此时动画依然处于撰写剧本的预开发阶段,但沃伦已经开始留意各类细节,如角色的口音。故事主要发生在1476年的瓦拉几亚公国(今罗马尼亚东南部),沃伦为此做了很多历史考据,他发现东欧的口音繁杂,为避免节外生枝,沃伦采取好莱坞约定成俗的思维——所有非美国口音的角色,全部改成各类英国口音,降低配音难度。

独眼巨人设定图

动画的剧本在2007年末已经基本完成,随后企划陷入僵局。DTV动画不需要走电视渠道,沃伦彻底抛弃少儿观众,写了一部成人向剧本。但欧美DTV市场规模有限,片方中途改变路线,试图让动画在院线上映,围绕片子要不要为此更改分级,乃至更改剧本,各方又争执不休。2009年,动画官网放出了一张独眼巨人的概念设定原画,这也是官网的最后一次更新,此后网站关闭,动画搁浅。

制片人艾迪·香卡

2012年,印度裔制片人艾迪·香卡(AdiShankar)接到了好莱坞的邀请,对方提供有限的预算,希望拍摄真人版《恶魔城》。艾迪最终拒绝了邀请,他认为好莱坞的大部分片厂并不重视原作用户,经常拍出毁童年的改编电影,因此他最终与美国的传统电影界分道扬镳。他表示自己首先是一名玩家,其次才是一个电影人,《恶魔城》游戏是他的童年,他不会亲手毁掉自己的童年。

网络点播平台Netflix的崛起提供了新的转机,比起好莱坞的传统片商,Netflix出资打造的原创影视更加自由。沃伦·埃利斯是艾迪·香卡最喜欢的编剧之一,艾迪认为沃伦十年前写的剧本依然可圈可点,二人为了复活《恶魔城》动画,展开了新的征途,结果令人喜出望外。

Netflix初版海报

Netflix对沃伦的剧本感到满意,由于新的合同涉及更多的公司,为了避免法律纠纷,片方不能100%沿用十年前的剧本,而且这一次动画从80分钟一集拆分成了四集共90分钟,沃伦再次执笔,对剧本进行了少量修改。此时IGA已离开老东家,不过KONAMI依然派出了新的顾问,对剧本更改的部分进行考据,尽量避免和游戏出现冲突。

萨姆·迪兹(SamDeats)接受了导演、人设、分镜等多个职位,抛弃十年前的素材,对美术风格进行了重新设定,他在圈内的名气不大,但作为一名忠实的《恶魔城》玩家,他为自己赢得了这次机会。片方打出的口号是“源自玩家,为了玩家”。

虽然动画并非日本制作,片方依然借鉴了很多日本的名作,如《吸血鬼猎人D》和《剑风传奇》。角色则在一定程度上参考了自《月下夜想曲》以来小岛文美给多部《恶魔城》游戏所做的原画。

沃伦·埃利斯在十年前为三部曲构思的第一部剧本,最终变为了动画第一季的前四集。因为预算有限,这四集留下了不少遗憾,故事节奏较慢,仅有的几场动作戏费了一定心思,帧数却严重不足。配乐虽然不差,但显然不是玩家所希望的效果,《Beginning》《MadForest》等游戏中的经典曲目全部缺席。实际上,制片人艾迪·香卡曾表示,他希望配乐采用更接近FC时代的热血电子乐,而非传统的交响乐,大概是因为预算有限,片方没有向KONAMI购买曲目授权,最终的风格和制片人的期待大相径庭。往好的一面看,Netflix已经决定为第二季增加更多预算,有了更充裕的资金,相信第二季的品质会更高。

注:下文包含剧透,请在观看完动画后继续阅读准备好了?那继续往下看吧。贝尔蒙特家族动画中的特雷弗

动画中特雷弗·贝尔蒙特的形象主要参考了小岛文美在PS2游戏《暗黑的诅咒》中的原画,特别是左眼处那道标志性的伤疤。不过,游戏中设定这道伤疤是特雷弗与德古拉决战时留下的,这一点与动画不同。本片交代贝尔蒙特曾是名门望族,后来被教会驱逐,封地也被没收,尽管他们还在与各类魔物作战,却无法消除外界的误解、猜疑和嫉恨,逐渐销声匿迹,成为了传说中的存在。

《暗黑的诅咒》中的特雷弗

FC游戏原作中的说明书表示,贝尔蒙特家族是真正的吸血鬼猎人,因为实力过于强大,被外人所恐惧,因此,他们避开常人生存,几乎成为了传说中的人物,直到德古拉让瓦拉几亚血流成河,教会在无计可施的情况下,派人搜遍四面八方,最终才找到特雷弗。在游戏的结局中,特雷弗消灭了德古拉,恢复了家族的威名,贝尔蒙特成为被人民铭记的光辉家族。

骑士团时代的里昂,擅用武器是剑而非鞭子

特雷弗于1476年击败德古拉,在IGA修订的正史年表中,比特雷弗更早的贝尔蒙特主角只有一位,即PS2游戏《无罪的叹息》中的主角,于1094年成为吸血鬼猎人的里昂。游戏交代,里昂原本是拥有爵位和封地的骑士,直到神秘的怪物军团突然出现在他的封地内,因为教会正忙于筹备十字军东征,禁止私自行动,里昂要求出兵剿灭怪物的请求被否决了。不久之后,里昂的未婚妻莎拉被吸血鬼绑架,导致里昂放弃了爵位,孤身来到恶魔城。

早期的恶魔城主沃尔特

此时的恶魔城主并非德古拉,而是一名自负的吸血鬼王沃尔特,他喜欢抓走勇者的亲属,和勇者玩猫鼠游戏。恶魔城外的炼金术师里昂纳多·甘道夫为了帮助里昂,赐予他可以附着冰、火、雷三种元素的炼金术之鞭,其威力足以击杀大部分魔物,但依然奈何不了沃尔特。由于莎拉已经被沃尔特感染,即将变为吸血鬼,通过禁断秘术,莎拉在死前与里昂签订了血之契约,化灵魂为力量,让炼金术之鞭变为最终形态“吸血鬼杀手”,其蕴含的仇恨、毁灭与诅咒,让里昂击败了沃尔特。

关于贝尔蒙特传家宝的真相,“圣鞭”一词只是玩家之间流传的说法,KONAMI官方在游戏中选择的名字只是单纯的“鞭子”或专用名词“吸血鬼杀手”,《无罪的叹息》则交代,鞭子的威力主要源于里昂和莎拉签订的血之契约,契约对里昂的后代同样有效。为了让非贝尔蒙特家族的使用者留在正史里,后来的NDS游戏《废墟的雕像》又加入了“非贝尔蒙特直系后代想要发挥‘吸血鬼杀手’的真正威力,必须折寿”的设定。

进入恶魔城后,换用鞭子的里昂

《无罪的叹息》并没有交代里昂擅离职守击败沃尔特之后,教会对贝尔蒙特家族如何处置,但从《恶魔城3》的说明书里可以看出,在特雷弗击败德古拉之前,贝尔蒙特家族与教会已经失去了联系渠道,否则教会无需为特雷弗找遍四面八方。

传家宝的源头恐怕也是贝尔蒙特与教会疏远的一大原因,“圣鞭”其实并不“神圣”(除非人为涂上圣水),其源头不足为外人道。以教会的判断标准,这样的武器是异端、邪恶的存在,如果贝尔蒙特没有对鞭子的源头开诚布公,教会也很容易对鞭子产生更可怕的怀疑。

动画的剧情对《恶魔城3》说明书中的背景进行了扩展。贝尔蒙特不断讨伐魔物,但在普通村民等不明事理的外人眼中,他们很容易把“哪里有恶魔,哪里就有贝尔蒙特”的因果关系误解成“哪里有贝尔蒙特,哪里就有恶魔”。凭借祖传的鞭子,贝尔蒙特家族具备强大的战斗力,在外人看来,他们已经超越了普通人类,与他们所击杀的恶魔殊途同归,进一步引起了猜疑和恐惧。

保卫格瑞斯特城靠的是指挥能力,而非匹夫之勇

此外,动画也对各类副武器进行了一定描写,鞭子虽然对魔物杀伤力极大,然而光靠一条鞭子无法应付所有情况,作为补充,特雷弗可以熟练使用飞刀、飞斧、圣水等副武器。在较为狭隘的室内环境里,短剑比长鞭更灵活。特雷弗还拥有一定的指挥才能,在他的带领下,普通市民迅速利用长矛和短剑组织起一道阻挡魔物的方阵,可见贝尔蒙特家族得到鞭子后依然没有放弃传统的骑士战术训练。

不过,在细节方面,动画可能与《无罪的叹息》存在一定的冲突。酒馆中的普通村民知道贝尔蒙特曾是拥有封地的大家族,从这一点来看,贝尔蒙特被开除教籍、没收封地的时间应该不会很长,至少不是几百年前的事情,否则普通村民不会把这段历史当成酒后谈资。第一集片头甚至暗示,特雷弗曾亲眼看到祖宅被烧,左眼处的伤疤大概也是这时留下的,证明贝尔蒙特家道中落是特雷弗这代人的遭遇。

第一集片头中疑似贝尔蒙特祖宅被烧的画面

另一方面,特雷弗还在片中提到,他的曾祖父进入过恶魔城,并向后人讲述了城内的面貌,但他并没有见到德古拉。按照游戏中的年表,特雷弗是第一个击败德古拉的贝尔蒙特,因此在他凯旋之前,“世人不知道德古拉真面目”这一点是说的通的,然而特雷弗的曾祖父是游戏中完全没有提及的存在,这些谜团或许要等到第二季播出才能水落石出。

值得一提的是,在游戏中,特雷弗·贝尔蒙特是美版的名字,日版名为拉尔夫,Netflix的中文字幕也用这一传统,标识为拉尔夫。但这一次,大概是因为动画并非日本出品,日文配音的名字也统一变成特雷弗。

德古拉家族动画中丽萨与德古拉的初会

众所周知,《恶魔城》系列中的德古拉以现实中15世纪的瓦拉几亚统治者,弗拉德三世·采佩什为原型,不过细节做出了很多修改,动画也是如此。

故事以1455年,丽萨与德古拉首次见面为起点,与史实所不同的是,动画中的德古拉在此时并非瓦拉几亚人间的统治者,而是一名避世的吸血鬼,虽然恶魔城外排列着大批遭穿刺而死的遗骸,不过德古拉表示他“在很久以前就放弃了这个习惯”。

丽萨在1475年被教会烧死时,市长依然把德古拉当成“神话传说中,异教徒编造出来的故事”,证明在这几十年间,德古拉并非人尽皆知的存在,直到丽萨之死让他暴怒发狂,导致人间血流成河。

《月下夜想曲》中的丽莎

丽莎遭火刑处死的剧情源自1997年发售的《月下夜想曲》,然而游戏并没有记载丽萨被处死的时间段。2001年,PS版《恶魔城历代记》发售时,IGA首次对系列年表进行了修订,将丽萨之死的时间段缩小至1470至1476年的范围内,动画选择1475年,与IGA的年表没有冲突。

然而,《月下夜想曲》中的阿鲁卡多亲眼目睹了丽萨遭火刑的现场,但没能拯救母亲,这就引出了另一个问题——丽萨死时,阿鲁卡多究竟有没有能力拯救母亲?换句话说,阿鲁卡多是哪一年出生的?

在KONAMI官方这边,阿鲁卡多的年龄也是一笔糊涂账,仅有的几条证据因为设定的不断更改产生了各类矛盾。《月下夜想曲》中的描述是“推定400岁”,IGA的年表将丽萨的死确定在15世纪70年代前中期,因为丽萨仅仅是普通人类而非吸血鬼,且死时并没有进入老年,按照IGA的年表设定,阿鲁卡多在《月下夜想曲》中的年龄也不可能高达400岁,最多只有300余岁。2008年的广播剧《追忆夜想曲》再次更改了设定,确定丽萨之死的时间为1448年,此时年幼的阿鲁卡多无力拯救母亲。

动画片头的这一幕也许只是象征性手法,却依然勾起了观众的疑问

将丽萨与德古拉初次见面设定在1455年,是动画原创的设定,这也意味着1475年丽萨死亡时,阿鲁卡多正值青年,最多20岁,少则十几岁,已经具备相当强大的力量,甚至敢于反抗德古拉。从动画中的交代来看,阿鲁卡多应该没有在火刑现场,否则他完全有能力救走母亲,但这样一来,阿鲁卡多也很可能没有听到丽萨的遗言,他与父亲德古拉作对,也许只能解释成丽萨平时的教育所致,而非死前的遗言。

《月下夜想曲》的炼金研究栋

动画将德古拉描绘成一名醉心于科技的学者,这一设定也参考了游戏。早在《月下夜想曲》中,恶魔城内部就提供了“炼金研究栋”这一区域,炼金术正是现代化学的前身。围绕炼金术,IGA又在《无罪的叹息》中对德古拉的身世进行了重新设定。

历史上的弗拉德三世出生于1431年,但早在1993年发售的PC-E游戏《血之轮回》中,KONAMI已经对德古拉的身世做出了更改,将其年龄变为“推定800岁”。此后IGA开始修订年表,于2001年正式将德古拉变为11世纪出生的角色,并交代他早在11世纪就因为妻子的死变为了吸血鬼,15世纪被教会处刑的丽萨则是他的第二任妻子。《无罪的叹息》于2003年发售后,IGA终于讲述了这段故事的全貌。

首次由IGA修订的年表,于2001年放出

在《无罪的叹息》中,德古拉原名马塞亚斯·康奎斯特,是一流的炼金术师,藏有大量不为人知的祖传禁断秘术,博学多识的他对于文盲遍地的中世纪社会非常不满。马塞亚斯作为天才军师,和勇猛无双的里昂一起出征,让骑士团战无不胜。但在马塞亚斯征战的时候,他的妻子伊丽莎白却突然病死了,马塞亚斯从此一蹶不振,留下里昂在骑士团中继续奋战。马塞亚斯认为,自己为上帝出生入死,上帝却夺走了他的妻子,他对上帝产生了由衷的恨意,决心变为吸血鬼。

马塞亚斯·康奎斯特

当时的炼金术士在追求贤者之石的途中,意外产生了两个失败的副产物——漆黑之石和猩红之石。早期的吸血鬼王沃尔特拥有漆黑之石,让恶魔城周围笼罩在永远的黑暗中,但他最终被手持“吸血鬼杀手”的里昂所击败。马塞亚斯则拥有猩红之石,通过这件秘宝,他吸收了沃尔特的灵魂,转化为力量,让自己成为新的吸血鬼王。

实际上,“吸血鬼杀手”的创造者里昂纳多·甘道夫也是马塞亚斯的老友,血之契约的秘术,则是马塞亚斯祖传下来的记载。从一开始,马塞亚斯就利用了所有人,为达到目的而不择手段。

认清真相的里昂与马塞亚斯决裂,不过二者并没有实际交战,马塞亚斯逃到了远方,换上了德古拉的新身份。此后的数百年间,贝尔蒙特家族一直在狩猎魔物,但始终没有见到德古拉,直到1476年特雷弗踏入恶魔城,才正式拉开了贝尔蒙特讨伐德古拉的历史大幕。

伊丽莎白

马塞亚斯和伊丽莎白的剧情是在2001年临时加入的,与1997年发售的《月下夜想曲》存在一定的冲突。美版《月下夜想曲》中的说明书表示“丽萨是德古拉所爱过的唯一一位女人”,动画也直接引用了这句描述。对于这一矛盾,存在多种解释。有人表示“最早的马塞亚斯还是人类,没有变为吸血鬼德古拉,因此德古拉爱过的女人只有丽萨一位”。

IGA则在年表中解释“丽莎的相貌和伊丽莎白判若一人”(小岛文美的原画也是如此),让很多玩家猜测“丽莎就是伊丽莎白的转世,因此可以算作同一个人”。

在《月下夜想曲》《苍月十字架》等多款游戏中为阿鲁卡多配音的置鲇龙太郎,这一次的角色变为特雷弗,反而是在广播剧《追忆夜想曲》中为利奇特·贝尔蒙特配音的三木真一郎,成为了动画中的阿鲁卡多。日方如此安排到也有自己的理由:动画中的阿鲁卡多非常年轻,最多只有20岁,性格中带有一定的冲动,和游戏里活了数百年的稳重个性有所区别,因此更换了配音。

贝尔南德斯与教会游戏说明书中的塞法·贝尔南德斯

这是动画改动最大的部分。根据游戏原作的说明书,在德古拉的势力肆虐人间后,教会三次派兵讨伐。第一次是规模庞大的正规军,被魔物军团全灭。第二次,教会转而选择那些不为人知的,使用秘术的吸血鬼猎人,他们把讨伐德古拉的希望寄托在塞法·贝尔南德斯身上。

塞法早年父母双亡,被修道院收养,成为了一名修士。教会希望掌握元素魔法的塞法能够击败德古拉,但塞法一去就没了回信(不敌独眼巨人,被石化),让教会放弃了希望。万般无奈之下,教会才费尽力气,找到避世的特雷弗·贝尔蒙特,真正的吸血鬼猎人,发动第三次讨伐。

从片头来看,第二季大概会有更多关于塞法过去的回忆剧情

动画保留了塞法被独眼巨人石化的剧情,贝尔南德斯与教会的关系则与游戏不同,沃伦表示,他所作的修改得到了IGA的允许。动画并没有提及塞法的父母,但她显然不是教会直属的势力。她与祖父一起生活,属于动画的原创组织“良言人”(Speakers),这是一伙部分掌握预言和魔法能力的团体,在各地传授知识、帮助平民,却被教会迫害。

女扮男装这一设定源自日版游戏,因为塞法用白袍把自己包得严严实实,只露出双手和半个头部,说明书也没有澄清其性别,塞法给玩家留下的第一印象更接近男性。直到游戏通关后,塞法才摘掉兜帽,露出漂亮的金色长发,这一幕堪比萨姆斯在《银河战士》中摘掉头盔的惊艳结局。

然而,美版因为翻译错误,在说明书和游戏对话内均把塞法称为男性,闹出了乌龙,让人哭笑不得。动画的细节远多于FC游戏,女扮男装的伪装对于观众自然就没用了,塞法在解除石化后,观众立刻看清了她是一名女性,不过塞法的发型从长发变为了更加干练的短发。

《苍月十字架》中的苍真如果变成了魔王,三人组就得去善后了

按照动画中的设定,贝尔蒙特家族一直与“良言人”保持着良好的关系(虽然特雷弗的父亲围绕要不要把历史写在纸上的习惯跟一名良言人打过架)。在游戏的历史中,塞法最终嫁给了特雷弗,贝尔蒙特与贝尔南德斯家族保持着联系,后者逐渐成为系列中女法师的代名词,一般作为教会的代表登场。

直到21世纪,两大家族的后裔尤里乌斯·贝尔蒙特和洋子·贝尔南德斯依然在恶魔城里合作。在《苍月十字架》通关后的隐藏模式中,玩家可以操纵尤里乌斯、洋子和阿鲁卡多,向《恶魔城3》的主角一行(特雷弗、塞法、阿鲁卡多)致敬。

可以预见的是,如果动画和游戏在后续历史上没有冲突,在击败德古拉后,动画中的塞法依然会嫁给特雷弗,并且被教会接纳。

动画中主张烧死丽莎的格瑞斯特主教是编剧沃伦原创的角色,同样得到了IGA的允许。根据制片人艾迪的说法,“德古拉并非从一开始就打算灭绝人类,丽莎的死,加上教会的愚昧和蛮横,最终促成了悲剧。另一方面,教会的确有善良的人存在,但第一季登场的教会成员几乎都是坏东西,他们用谎言和暴力,把教会扭曲成给自己夺权的工具”。

片中隐约提出了一个问题,一个多年来游戏也没能解答的问题——上帝是否真的存在?在日本的《恶魔城》系列游戏中,从来没有确凿证据表明,基督教中的上帝,在游戏中是真正存在的。游戏中至高的邪恶存在并非撒旦或路西法,而是混沌,所有人间负面情绪的集合,但混沌的对立面至今没有阐明。

《晓月圆舞曲》的最终BOSS混沌

阿鲁卡多仅仅是在《晓月圆舞曲》的结局中表示“因为神必须是善良的,所以邪恶也必须存在于这个世界”。《苍月十字架》中出现了信仰二元论的邪教,然而这一邪教推崇的善神并非混沌的对立面,而是比混沌低一个阶级的魔王对立面,所谓的“魔王”包括德古拉,以及德古拉的转世来须苍真等继承了部分德古拉力量的人。在结局中,阿鲁卡多确认魔王的确是善神的对立面,但邪教的教义并非准确的真相,成为魔王不是苍真必然的宿命,如果世间人心向恶,新的魔王就会出现,但这个魔王可能是苍真,也可能是其他人。

如此一来,教会在《恶魔城》系列中的位置就变得越发尴尬。即使这个世界存在神,也很可能不是全知全能的上帝,而是一个仅仅与魔王德古拉同等级的善神。混沌作为至高的邪恶存在,也是人类负面情绪的集合,其对立面很可能是人类正面情绪的集合,然而,这种集合并非传统意义上的神,一切都与基督教的理念大相径庭。从游戏说明书的背景故事中我们也可以看出,教会原本打算使用庞大的正规军解决德古拉在1476年的进攻,惨遭全灭,迫不得已之下,才选择特雷弗、塞法等秘术掌握者解决问题。

此后德古拉多次复活,又多次被击败,教会屡次派出代表督战,然而拯救世界的力量主要源自“吸血鬼杀手”中充满仇恨的诅咒,贝尔南德斯的元素魔法,甚至是阿鲁卡多的黑暗之力,而非基督教的信仰。十字架、圣水等副武器也能对魔物造成伤害,但很难说这一伤害效果是源于上帝,还是那个无名的善神,甚至这一切可能与神毫无关系,毕竟纯粹的炼金术(化学)就足以对魔物造成伤害。

理解《恶魔城》系列隐晦的宗教观,也就能理解为何第四集开场的恶魔军团可以闯入教堂,并与主教展开一段辩论。与其说主教因恶贯满盈被上帝抛弃,倒不如说,动画中的神可能干脆就不是主教心中的那个上帝。

展望未来

《恶魔城》动画第一季的播出,让编剧沃伦心中一块悬了十年的石头落地。烂番茄、IMDB等影评网站对本片都以好评居多,反响超乎预期,Netflix在播出当天便宣布,2018年的第二季长度从原定的4集增加至8集。制片人艾迪更是兴奋到夜不能寐,播出当天只睡了三个小时,就爬到电脑前,查看观众对本片的反应。

沃伦表示,第一季的剧本在十年前基本已经固定,因此其节奏并不适合拆分成四集,一口气看完更合适。现在他已经完成第二季的剧本,新剧本的节奏会更加照顾Netflix的分集格式。敌人种类较少是第一季的一大问题,艾迪·香卡承诺,第二季的敌人会更加丰富,包括经典的Boss级强敌,剧情的精彩程度也远超第一季,至于被删掉的海盗格兰特能否在第二季登场,艾迪则回应“我不想剧透,明年你们自己看就是了”。

《恶魔城》系列可供改编的故事还有很多

最令人的兴奋的不是2018年的第二季,而是更遥远的未来。艾迪表示,《恶魔城》系列最出彩的不是某一款游戏,而是整个系列的传承性,这是一个庞大的世界观,一代又一代的勇者与不断复活的魔王展开殊死对决。艾迪希望改编更多的《恶魔城》游戏,让系列在动画领域再现悠久的历史,再现数百年的哥特传奇。

艾迪如此意气风发,自然有其理由,在游戏改编领域,他已渐入佳境,除了《恶魔城》第二季,他还在筹备《刺客信条》的TV动画。《刺客信条》的动画版将采用原创剧情,但与游戏位于同一世界观内。此外,他还打算经手更多的游戏改编动画,艾迪希望任天堂能够赐予授权,让他打造一部黑暗风格的《银河战士》动画。毕竟,除了贝尔蒙特,萨姆斯也是他的童年回忆。

好了,关于Broadcom为何要起诉Netflix和netflix冷知识的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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