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大家好,今天来为大家分享vr技术如何实现的一些知识点,和vr技术难题解决办法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. VR产业背后的技术支撑是什么
  2. 《刀剑神域》里面的vr技术会实现吗
  3. VR游戏开发和普通游戏开发从技术上相比,有哪些不同或者难点
  4. vr技术如何实现

VR产业背后的技术支撑是什么

最近几年,随着技术的发展,VR(VirtualReality)跟人工智能一样,火的简直不能再火了。其带来的视觉上的冲击、沉浸式的感官体验然很多人跃跃欲试,于是不少公司开始做VR,结果看起来容易,做起来却是步履维艰。

其实做VR需要很多的技术,下面主要从大方向指出其技术支撑。

视觉方面:

主流的VR头盔在分辨率上均有不同程度的提升,但硬件上屏幕的性能无法达到我们人眼的分辨率,因此戴着看东西很容易看到像素点,这对使用体验来说有很大影响。在视觉上需要的计算机视觉、图像压缩编码等技术、3D渲染技术等必不可少。

音频方面:

这个就好说了,举个例子,一个人在你正前方5米处对你说话,此时的音效应该是两个耳朵听到对方说话的音量是相同的,你向右转90度,此时左耳听的清一些;那再向前走2米到一堵墙后面,此时就复杂了,有没有声音透射过来,材料的投射率,大部分折射过来的声音的折射路线,以及折射率,周围环境音效等,当考虑的因素越接近现实,这个问题就越复杂。因此3D定位音频技术必不可少。

运动追踪:

带上VR头盔,你往哪看景就往哪动,嗯,表面看起来也非常简单。但你要真这么觉得,那就错了,墨菲定律说:事物往往没有表面上看起来这么简单。对于VR这一第一人称交互设备,有好多人玩的时候都会晕,是真的晕眩。这主要是因为画面没有精准的跟踪你的头部运动而造成的晕眩,就像晕车一样。因此,延迟对于VR来说相当致命,而如何降低延迟,更加精妙的优化,更加彻底的榨干gpu的性能则是研究的进攻点。

除此之外,VR还有许多例如接口等技术的支撑,没有这些技术底子直接干恐怕有点难,以上就是VR产业背后的技术支撑。

《刀剑神域》里面的vr技术会实现吗

刀剑里的VR是借助设备——NERvGear实现的,其原理是通过直连大脑达到欺骗感官,技术难点主要是在怎么直接往大脑中枢输入信号,阻断人体五感,给予欺骗大脑接受虚拟的五感信号。

现在科技发展很快,VR也逐渐走入大众视野,虽然现在达不到刀剑神域那种地步,但是相信不远的将来一定能实现刀剑的技术的。

VR游戏开发和普通游戏开发从技术上相比,有哪些不同或者难点

就技术上面而言所在使用的也都是游戏引擎上的东西,不同的可能是普通游戏开发所涉及到的技术面要比VR游戏开发要广,作为已经做过VR游戏的我,其实并不能完全胜任普通游戏开发的工作,因为使用技术的不同。

其实现在慢慢往普通游戏开发过渡,熟悉的技术领域在不断拓展,但对于VR游戏的开发难点可能在于设备上,或者说本身的VR技术层面,现在还是不太成熟,各种功能的实现也存在限制哈。

vr技术如何实现

VR的工作原理

虚拟现实主要是模拟人眼视觉。每款VR设备都旨在完善其创建沉浸式3D环境的方法。每个VR头戴式显示器都在眼睛前面架起一个屏幕(或两个,每个眼睛一个),从而消除了与现实世界的任何交互。

要创建真正的身临其境的虚拟现实,需要满足一些先决条件:最低60fps的帧率,等效的刷新率,最低100度的视野(FOV)(尽管180度是理想的)。帧率是GPU每秒处理图像的速率,屏幕刷新速率是显示器渲染图像的速度,而FOV是显示器可以支持眼睛和头部运动的程度。

如果这些都不符合标准,则用户可能会遇到延迟,即他们的操作与屏幕响应之间的时间间隔过长。我们需要以小于20毫秒的速度来“欺骗”大脑,这需要通过将上述所有因素按适当比例组合而实现。此外,还需要解决的另一个问题是:防止由于位姿更新速率和图像刷新速率之间的不一致而导致的割裂(晕动症)。如果GPU的渲染速度大于屏幕刷新率,则图像可能会失真。

VR的技术难点在哪里?

VR是一种全新的用户界面,与传统界面不同,它使人们沉浸在数字3D环境中,而不是在显示器上观看。计算机生成的图像和内容旨在通过感官(视觉,听觉,触觉)模拟真实的存在。

关于什么才是真正的VR体验,意见不一,但总的来说应该包括:

·从用户角度看似真实尺寸的三维图像;

·跟踪用户动作(尤其是他的头部和眼睛运动)并相应地调整用户显示器上的图像以反映视角变化的能力;

VR体验需要两个主要组件:内容源和用户设备。换句话说,就是软件和硬件,今天我们单从硬件方面来分析。VR设备应该提供逼真的、自然的、高质量的图像和交互可能性。综合上述的VR工作原理,不难得出,一个好的VR设备,需要把以下变量平衡好:

·图像分辨率

·视场

·刷新率

·运动延迟

·音频/视频同步

VR的主要挑战是“欺骗”人脑感知真实的数字内容,但这并非易事。截至目前,“沉浸式”问题仍然使VR体验无法令人满意。例如,人类的视野不能用作视频帧,除了大约180度的视线外,我们还具有外围视觉。

关于vr技术如何实现和vr技术难题解决办法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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