style="text-indent:2em;">大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于3Dmax的问题,为什么我烘焙贴图时UV会自动变乱呢,出来一个打乱UV的修改器,为什么不建议烘焙贴图制作这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色
显示的黑边是正常的,渲染还有黑边的话,那就得扩大烘焙的边缘值了,那个值貌似叫padding。
3d烘焙是什么意思
用来做法线贴图,用高模的细节烘焙至低模上
其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在你的模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等
3Dmax的问题,为什么我烘焙贴图时UV会自动变乱呢,出来一个打乱UV的修改器
里面有个选项是保持UV。就是不会重新自动分,保持你分好的UV烘焙贴图。
3d max里的术语烘焙是什么意思
贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。
这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。
贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。
OK,关于3Dmax的问题,为什么我烘焙贴图时UV会自动变乱呢,出来一个打乱UV的修改器和为什么不建议烘焙贴图制作的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。