style="text-indent:2em;">大家好,lua中的父表结构是什么相信很多的网友都不是很明白,包括lua不建议用类也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lua中的父表结构是什么和lua不建议用类的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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请问太阳神三国杀0221版本写好的lua怎么使用
感觉挺合理的设计,写了lua在日神杀实测了十来局。插画用的阵面对决,可惜是在找不到朱儁原画,做不了卡牌大图,只能打个锐化凑合看。lua代码在最后放。
防御大概相当于华雄的防御力(即6血存牌防御),应颙基本是过牌技。虽然能存很多牌但是红牌很缺,毕竟摸牌白,唯一的过牌还无法增加红牌数。理论上平均手牌上限+7应该是10血白的防御,但是由于贼烧红牌以及没有额外摸牌能力所以防御难免会比较虚,要防御少输出,要输出虚防御。
殄寇的发动条件并不苛刻,军八第二轮起基本能保证每轮平均有一个目标,朱儁存了半天的红牌也是在这个地方烧。看起来殄寇发动频率很高,朱儁能存牌改判,殄寇脑杀超模。实际上由于摸牌白的关系经常断红,殄寇的轮均伤害并不能达到1,差不多是0.75,指定两个目标红不红大概率要看天的。
单明道是一个很软的改判系技能,存满手牌也不能改雷,输出还得看殄寇。
算收益的话假设殄寇轮均0.75伤害,应颙能过1牌(然而你并没有那么多红的来换),明道用来免乐不思蜀,那么轮均收益大概为1.5+0.3+0.0375≈1.84。3血2收益属于强将,但朱儁的防御要高于3血,大概相当于加强版李严的强度,属于游戏体验不会太差的准强将。
从测试的十几把感觉而言,进攻端很强,打的伤害都是关键伤害。防御只能说没到预期的强度,毕竟屯牌一般囤红闪桃,但他至少不会一轮游也不吃乐,自己的游戏体验不会太差。极度缺牌,不仅仅是缺红,一旦被针对成为集火目标,由于没有额外的摸牌能力,几轮攒下来的牌很快坐吃山空。具有不错的忠臣属性,手牌上限多但不蹲坑,难得的偏忠将。
最后是对设计上的一点感受:
契合没什么问题,一开始我觉得高手牌上限一般代表大宗族大势力类(刘表刘虞袁绍),用来代表“德高望重”类似乎不合适。后来想想其实可以,蔡邕就是这样的设计。
不是很喜欢纯武将面板三血的设计,但是没节操的新三国杀里卢植也给弄成三血了……卢植、朱儁、皇甫嵩经常并提,所以面板三血貌似也没问题。
克制张角没问题,被李傕郭汜董卓克制也没问题,这一点照顾的意外地好。
lua代码如下,称号“镇贼保国”依然来自于阵面对决。
萌龙少主:如何将太阳神三国杀扩展武将的lua代码导入游戏?
lua中的父表结构是什么
Table是Lua中唯一的一个数据结构,(自定义数据类型)通过table,我们能扩展出其他的数据结构,比如:数组,类。
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