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本文目录

  1. 那个跳槽到DC漫画画超人的漫威编辑现在怎么样了
  2. 王者荣耀中有哪些常人不注意的冷知识呢
  3. 有没有一些特拽的动漫头像分享
  4. 澳洲几千米高的巨人像,至今成因是谜,科学家为什么不去研究

那个跳槽到DC漫画画超人的漫威编辑现在怎么样了

这位漫画大师叫做杰克·科比,人称“美漫之王”,但是在1994年就已然去世了。

作为现如今超级英雄领域的2大巨头,漫威和DC两家可以说在足以在美漫界执牛耳般的存在,从各自的诞生起源开始,就有了不少渊源,而在谈到2家公司的这些渊源中,就不能不提到一个堪称传奇的名字——

杰克·科比!

相信,对于杰克·科比这个名字,很多影迷应该不会多熟悉,但是相信不少看过漫画或者是熟悉美漫发展史的粉丝来说,这个名字并不比斯坦·李差,正是在美漫界,杰克·科比一度被赞誉为“美漫之王”、“美国漫画艺术大师”。

从漫威跳槽到DC的美漫之王,DC“新神”的缔造者!

说到美漫,可能现如今因为漫威如日中天的发展趋势,让不少国内的粉丝开始慢慢对美漫有了一些了解,拥有了自己喜欢的美漫角色,比如大超、蝙蝠侠、钢铁侠、美队、蜘蛛侠等等这些堪称经典的美漫角色。

但是你知道吗?

在当年美漫还在处于发展的时期,杰克·科比就已经和斯坦·李老爷子开始创造了一系列延续至今的美漫角色,单单是在漫威宇宙就有:《美国队长》、《绿巨人》、《钢铁侠》、《雷神托尔》、《神奇四侠》、《X战警》、《复仇者联盟》、《胜利队长》……

但是对于不少粉丝来说,可能更多的都是熟悉斯坦·李老爷子,而对于杰克·科比这位丝毫不逊色的美漫大佬一脸懵圈。

不过,可能当你读完笔者下面要说的东西,或许你会开始对杰克·科比产生一些兴趣:

就像前面笔者说的,杰克·科比本身堪称美漫鬼才,一开始也是在漫威公司进行创作,但尴尬的是,杰克·科比最终因为和斯坦·李之间因为创作理念相左,而直接跳槽到了漫威的竞争对手DC!

对于DC来说,熟悉的粉丝应该都清楚——

作为一个美漫界的老牌龙头公司,却是因为他们的经营理念是“上层决定下层”的,导致很多时候DC想要做一次革新却是不会被管理层所认可,而这其实也是现如今DC在电影宇宙领域中,一直处于半死不活境遇的原因之一。

但是对于当时跳槽过去的杰克·科比来说,DC还是给出了相当大的自由空间,按照DC的话来说,就是:“杰克·科比可以创作自己想画的任何东西,但要为他们画超人”。

因此,在一定程度上来说,杰克·科比在DC的日子,也算是自我风格强化的一个过程,为此他创作出了《第四世界》、《新神》、《永远的人》和《奇迹先生》,而这种自由创作的代价是在当时为DC画了《超人伙伴吉米·奥尔森》。

注意:DC“达叔”就是杰克·科比创造的,首次登场就是在《超人伙伴吉米·奥尔森》中。

老实讲,笔者发现对于这部漫画很多粉丝的评价终结起来就是:

“这是一部没啥多大意义的作品!”

甚至,在因为当时杰克·科比笔下的画风个性化过于“强烈”,这也是让当时的DC有些嘀咕,“为啥杰克·科比画的大超不像其他人画的超人?”。

以至于当时DC做出了堪称侮辱性质的操作——把他画的超人头部去掉,由另外的画家执笔重画大超头像!

这种足以让人懵圈的操作,其实不论放在任何时期都是能够被视为对一个画家的最大的侮辱,因此,在之后,没过多久杰克·科比再次回到了漫威,创造了如今很多人都熟悉的“美队”、甚至之后更是创作了自己拥有版权的角色“胜利队长”。

emmmmm,其实,这个角色笔者自己也不是太熟悉。杰克·科比老爷子的影响力一定程度上比斯坦·李老爷子更bug!

都清楚,在漫威宇宙中抛开现如今还没有收回来的版权英雄角色,漫威所拥有的角色基本上处于8000+左右,而世人都清楚“漫威之父”是创造了很多经典角色的斯坦·李老爷子,但其实很多世人不知道的是漫威的8000+角色几乎都有杰克·科比的功劳!

即便是类似“神奇四侠”这类顶级人气的英雄,其实也是斯坦·李和杰克·科比合力创造出来的。

但是!

如果你以为杰克·科比仅仅是靠着创造英雄数量和经典程度而被人称之为“美漫之王”就打错特错了,因为对于杰克·科比来说,他对于美漫的发展的影响几乎是——

脱胎换骨量级的!

为什么这么说?

其实在美漫的最初发展过程中,在当时有一个名叫“漫画法典管理局(ComicsCodeAuthority)”的机构,日常是负责对漫画内容和尺度进行规定,相当于漫画界的“广电大佬”。

而在漫画法典管理局的规定下,设定了——

“不可丑化当权者,不能有性感的女人,不能显示犯罪手法,不许血腥,不许暴力,如非必要,不能玩刀弄枪,不能显示身体受虐,在标题上不可出现怪诞、犯罪、恐怖等字眼”等规定。

这其实放在一般人眼中可能会很理解,但是这在当时的漫画界眼中,却是等于给手中的画笔带上了枷锁,也正是因为如此,在当时堪称古早漫的时期,我们能够看到的美漫画风多数为这样的:

亦或者是这样的:

但是到了杰克·科比时期,在这位大师的笔下,我们会发现美漫的画风、构图景深开始“活”

了过来,各种漫画角色不在千篇一律,美漫开始有了活力。

典型的:

①、角色攻击的动作开始有了前后景深的效果,让人产生立体的既视感;

②、角色打斗时,开始注重细节,画面开始注重近距离大特写,甚至不再一味依靠文字描述,而是单纯的动作交互画面来占据整个故事,在画风精细化的前提下,也提升了观看漫画是读者的代入感;

甚至,对于当时很多看多了杰克·科比画风的漫画的粉丝,再回过头来看之前的美漫画风,几乎都会不自觉萌生出一个念头:“这~我之前看的都是啥啊!这画风幼儿园画的吧?”。

不信?

看看下面这张漫画对比你就知道了,前后分别是在杰克·科比时期之前和之后的漫画画风对比差异!

当然,如果你看的仔细,可能也已经察觉出来了!

其实我们现如今看到的几乎所有的美漫画风和构架基础,都是源自杰克·科比当年使用的这种设定,换句话说,杰克·科比当年奠定的美漫漫画风格一直延续到了今日,超前性的理念和画风生命力堪称bug中的战斗机!

这才是杰克·科比足以流芳美漫界,被后世美漫画家顶礼膜拜的一个最大原因,当然,相信当初放走杰克·科比的DC回头想想也可能比较后悔吧~

借用曾经尼尔·盖曼对杰克·科比老爷子的一句评价就是:

“我们很难评判杰克·科比对漫画做出了多大贡献、多大影响,因为杰克·科比的影响力真的实在太大了,以至于大到让我们把他所做一切都看作是理所应当。”

上图为:尼尔·盖曼。

参考:尼尔·盖曼是欧美文坛崛起的最耀眼的明星,被视为新一代幻想文学的代表,曾被恐怖小说大师斯蒂芬·金称赞是一个"装满了故事的宝库"。

不过,对于这位几乎奠定了现如今美漫风格的艺术家,在1994年就因为心力衰竭逝世,一生在美漫界的传奇故事被永久的定格在了76岁。

这足以称得上是损失,但是对比杰克·科比老爷子遗留下来的对美漫发展的影响和奠定的美漫风格基础来说,现如今的美漫编辑还是基本上继承了这份“遗产”的,也算是杰克·科比为后辈美漫画家遗留下了一座足以不断被挖掘的“金矿”了。

拓展:关于杰克·科比和斯坦·李老爷子之间的纠葛矛盾!

就像前面笔者说的那样,当年杰克·科比离开漫威,其实很大原因都是集中子啊了和斯坦·李老爷子之间的创作理论的不和。

甚至为此产生了矛盾,当时跳槽到DC之后,杰克·科比还在自己的漫画中创造了对斯坦·李的讽刺化身角色“funkyflashman”。

不过,两人的矛盾或许仅仅只是基于理念的不同,但好在杰克·科比和斯坦·李之间的关系最终还是有了一个貌似“和好”的结局——

在当年的一次漫展中,斯坦·李和杰克·科比两人进行了人生里的最后一次见面和谈话,而之后对外采访时,斯坦·李老爷子表示,杰克·科比对他开了一句玩笑,在斯坦·李老爷子看来,这算是杰克·科比原谅了自己的信号。

而在之后1994年杰克·科比去世后,一切恩怨纠葛也就烟消云散了。

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本文图片源自网络,侵删~

王者荣耀中有哪些常人不注意的冷知识呢

大家好我是指尖,关于王者荣耀中的一些冷知识,指尖以前写过两次,但是随着版本变革有些已经不适用了,新版本上线,这次指尖也总结了一些此前遗漏的,和新版本加入的机制,如果本文对你有帮助,欢迎转发给同样需要帮助的玩家。

1.玩鲁班七号要尽量把物理攻击堆到100整数,娜可露露40,具体可看被动。

2.典韦、曹操、庄周等英雄的解控只能解除强、软控和持续伤害,无法清除印记,但是狄仁杰的2技能是解控英雄之最,杨戬1、露娜标记都可以清除,还有0.2秒的无敌。

3.庄周持续用2技能可以给自己和队友增加移速。

4.奔狼纹章冷却独立。

5.多个附带主动技能的装备,可以通过商城点击装备栏上的替换按钮进行更换。

6.日暮之流几乎能通过你所有的进攻方式获取被动。

7.有多段位移技能的英雄,第二次释放想要无缝连接,用你左手的方向同步滑动你想要位移的方向即可。

8.干扰会让防御塔进入暂停,但不会清除对伤害的叠加,也不会重制仇恨值。

9.猪八戒的回血是英雄中最特殊的,所有的伤害(除了反伤刺甲的反弹伤害)都能为他回复生命值,红莲斗篷所以才是他的核心之一。

10.打野玩家注意,除非获取敌人全部视野,否则去反野,要留一个位移或者能逃命的技能。

11.刘备对防御塔的伤害不计算外侧弹丸伤害,所以贴脸怼和极限距离点塔的伤害是等同的。

12.部分英雄的位移是“闪现”,既从两个相邻的草丛跳跃不会被看到,如赵云大招、韩信1技能2段,可以用张良的1技能测试,碰到了就不是“闪现”。

13.物理、法术穿透计算方式一样,有固定穿透先减去固定的,之后剩下的计算百分比,所以日暮之流和虚无法杖同时出性价比极低,极低。

14.弈星是唯一可突破40%冷却上限的英雄。

15.攻速并非线性成长,即1%的攻速并不能真正的提升攻速,每个英雄都有攻速的档位,被称为“阈值(yuzhi)”。

16.真伤无法吸血,无视防御,但是并不会无视免伤的技能。

17.日暮之流成了扁鹊的核心,但是毒伤可叠加日暮的层数,却不能因为日暮层数提升而提升毒伤,需要重新叠毒才行。

18.金色圣剑不适合司马懿、嬴政,连被称为绝配的芈月好像也不太行,不过可以试试ap梦奇。

19.伽罗带冰霜长矛的都是本末倒置的行为,不愿多说。

20.关注指尖的基本都能上王者。

21.炽热支配者和圣杯是被低估的神器。

22.符文大剑和冰痕之握、巫术法杖、宗师之力冲突,不能同时出,巨人之握和红莲斗篷被动只生效一个。

23.曜在四级后,买暴烈之甲,受到一次伤害就能叠满。

24.伽罗减速克关羽,带上疾跑后就能乱踢了。

25.有了护盾之后,反伤刺甲的被动失效。

26.英雄无敌状态不吃伤害不吃控制,也不能接到队友的奶和其他增益效果。

27.嬴政开启大招、沈梦溪开启2技能是无法使用辉月的。

28.把扁鹊当辅助玩,打团2技能丢队友,你会发现胜率更高。

29.四无尽守约不适合排位使用。

30.s17到s20赛季全部上了王者,可以在赛季交替时(s20赛季末,s21赛季初)换一个年度皮肤,唯一一款免费的传说品质皮肤。

31.看到这该关注我了吧!

有没有一些特拽的动漫头像分享

动漫头像太多了,我推荐一些把,百度一下就有很多帅气的图片。

1.东京食尸鬼——铃屋什造

2.某科学的超电磁炮——一方通行

3.火影忍者——宇智波鼬

4.叛逆的鲁鲁修——c.c

5.死神——朽木白哉

6.进击的巨人——利威尔

7.fate——红A

8.黑子的篮球——黄濑凉太

9.终结的炽天使——百夜米迦尔

10.斩赤红之瞳——赤瞳

我就随便放两张吧~

澳洲几千米高的巨人像,至今成因是谜,科学家为什么不去研究

1998年,一名叫做斯图尔特的年轻探险家,驾驶着自己的飞机在南澳伍默拉上空飞行,当飞行到马里镇西方60公里处,他惊讶的发现芬尼斯温泉高原上的平坦地区出现了一个“巨人”画像,该画像跨度很大,描绘的应该是一个巨人投掷飞镖或者长棍的画面,这个巨人高4.2千米,周长为28.3千米,可以说在空间站上都可以轻易看到这个图像,而为了纪念这位年轻的探险家,该“巨人”画像也被称为斯图尔特巨人。

斯图尔特巨人画像应该是人工建造的,线条是采用36米宽0.35米深的沟渠构成的,这是一个非常庞大的工程,就是在机械化程度的今天想要完成这样的壮举都非常困难,工程量是一个问题,如何保证精度才是最大的困难,因为那时候可没有北斗和GPS。

?斯图尔特巨人在地面上很难发现,只能在高空查看

前面说到了,斯图尔特巨人的“画幅”是比较巨大的,线条都宽几米,就像车道一样,因此在近距离的时候是很难发现它其实是一幅画的。但是在高空的时候,尤其是在空间站,其实是很容易发现它的。

美卫星经常会拍摄它的图像,每次路过南澳的时候都会利用高分辨相机来拍摄它,不过因为制作粗糙,2013年的时候卫星发现其图像开始有点模糊了,应该是图像出现了风化和坍塌导致的,不过2016年当地的旅游部门发现斯图尔特巨人每年都有很多人来观看,因此又专门派遣了一个团队用于修复它,在线条的周围制作了风沟,防止线条被环境破坏。

?斯图尔特巨人成因成谜

斯图尔特巨人之所以神秘,是因为发现它的探险家在一个月前曾经乘坐飞机来到过这片区域,那时候这里还没有这个画像。而一个月以后,探险家斯图尔特经过这里的时候,就发现这片区域已经出现了这个庞大的神秘巨人,即便以现有的技术手段来看,如何制作出这个20多公里长,3米多宽的沟槽,且时间在一个月内,都是一项不可能完成的任务。

此外,这个地方属于禁区,是阿拉巴纳土著和迪耶利土著争执的区域,这里很难会有大型机械停留工作,而想要制作这样的巨人画像没有大型机械参与是非常困难的。

不过目前对于斯图尔特巨人的制作过程,大体上还是有一些研究的,专家认为制作的工具很有可能是大型推土机,利用推土机的能力在几周内制作这样的图像是有可能的,只不过调查的时候发现进入到图像这块地的山路只有一条,并没有推土机链轨走过的痕迹。同时专家还认为,图像很有可能是当地的飞机运营商“雇人”创作的,因为画像走红以后,运营商的业务多了起来,很多人都想乘坐包机一览巨人画像的风采。

公说公有理婆说婆有理,到底如何制作而成,至今还是没有解开。

?科学家不研究是因为人为制造的痕迹太重

之所以科学家不去研究这幅巨人画像,我认为有这么几个原因。

第一就是人为痕迹太重。

斯图尔特巨人画像在刚面世的时候,轰动了整个世界,当时很多媒体都在争相报道这一旷世之作,以为南澳地区发现了和秘鲁一样的神秘地纳斯卡地画,但是初步研究后就发现根本不是那么回事,纳斯卡地画制作与2000多年前,而这副画像一看就是新完工的,在画像旁边甚至还发现了一个装有斯图尔特巨人像的卫星图,分析很有可能是通过卫星定位来进行“创作”的。

第二就是模仿痕迹太重。

古老的画像应该有独一无二的属性,但是斯图尔特巨人画像完全就像一个临摹品,而且临摹得还比较仓促。

1928年,在亚得里亚海打捞出了一个青铜像,是阿尔泰弥斯的雕像,她是古希腊神话中的狩猎女神,又叫做辛西娅,我们看到的神奇女侠就是以她为原型就行创作的。

众所周知,澳洲是1606年西班牙航海家托勒斯发现的,而阿尔泰弥斯是古希腊神话中的人物,在远古时期阿尔泰弥斯的画像是不可能出现在这片大陆之上的,因此只能是现代人通过临摹创作的。

?总结

用的来说,可以确定的是斯图尔特巨人画像就是人类所为,而且因为年代比较近也不具备太多的研究价值,所以虽然看似很壮观但是实际上并没有专家对其进行研究,不过虽然人为痕迹很重,但是因为壮观知名,还是成了“打卡”圣地,很多人会专门前去旅游拍照,估计这也是斯图尔巨人画像存在的价值了…

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