学原画别用难吓自己,懂怎么学习原画的方法就很容易了

style="text-indent:2em;">很多朋友对于怎样从零开始设计一个游戏角色原画和游戏原画人像怎么弄好看不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 学习原画时,怎样绘制高精密的人物套装呢
  2. 请问游戏角色设计的原画三视图绘制上有什么技巧
  3. 怎样从零开始设计一个游戏角色原画
  4. 想走原画人物设定,已经在自学了,该怎么学习

学习原画时,怎样绘制高精密的人物套装呢

原画是影视、游戏不可或缺的一个重要岗位。画画的人很多,但是能胜任原画师岗位的很少,优秀的原画师更是凤毛麟角。

原画师不仅需具有扎实的美术基本功,还要有过人的想象力及全面的知识储备。

我们经常看到游戏中、影视中人物装备都很有特点,基本都能体现这个人物角色的性格特征。但他们的服饰装备不是凭空相像的,是能经得起反复推敲和历史考证的。

任何一个人物都有生存的历史大环境,当时的社会生产力、经济发展水平,是这个角色装备的依据。

记得我们制作影视作品时的剧务服装老师一辈子就做了一件事,研究了历朝历代的服饰、配饰及发型,非常敬业。致使后来,大型的历史正剧开拍,都会请她做服装顾问。后来她去世的时候,好多大牌的导演都来送行,很受业内人士的尊重。

从她身上我也学到一件事,知识的全面性和渊博性才是我们原画师创作作品的源泉所在。很多人说,画画这种东西靠灵感,我并不赞同,我一直觉得画正剧靠灵感是站不住脚的,很难相像一个头脑空空的人能画出什么有价值的作品。

与其为所谓的灵感发愁,不如利用空余时间多去读一些好书、研究一下画画之外的东西,多读一些历史,多看一些人文,这些都会成为我们创作的所谓的灵感。

见得多了,自然想的多,高精密的套装就是细节多,细节往往体现的是你细微观察的能力,你能留意到平时别人看不到的地方,那在创作的时候,你就能赢在细节。

请问游戏角色设计的原画三视图绘制上有什么技巧

堆积练习的我。

设计基础理论,基本的对称,均衡,对比,三视图基本“设计样式”,人物基础解剖。基本中西方的服装纹样,年代,建筑风格=学好基础走天下(●—●)(●—●)

怎样从零开始设计一个游戏角色原画

游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:

第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。

第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。

第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。

第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。

第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。

想走原画人物设定,已经在自学了,该怎么学习

你是学动画的我就姑且以为是做动画原画人物设定而不是游戏原画人物设定吧……首先,这两个都通用的就是,人体结构和人体比例一定要研究透,动画设定可能很平面还看不出什么肌肉结构,但比例对不对舒不舒服一眼就能看出来,这是很关键很致命的。但真正能不能做好,主要还是要关注“设定”上,你可以多看看一些动画的人物设定画集,看看里面的人设,日式人设可能能学到的东西不多,日式的都大同小异没什么特别的设定,如果要学就学一个好点的日式脸画风可能会好些。你可以去淘宝买大量的电子版的人设画集(很便宜一个几块钱,土豪请随意买实体书收藏)来看。设定能不能画得有趣,细节设计的储存量是关键,不能在自己的想象里翱翔随便画,多看、多学别人的,在自己画设定的时候多找些参考,可以是别人画好的设定,你觉得哪个部位的设定很有趣可以拿来用(但不要商用),或者在现实中找参考(艺术来源于生活嘛)。像国内的设定,最近比较火的就是阴阳师里面的角色设定,其大量的优秀设计都是源于黄嘉伟老师,老师是漫画家被邀去做游戏人设,你关注一下他微博,会发现他给游戏做的设定和最后游戏成品的设定还是有很大的差别的,这可能就是漫画设定和游戏设定上的差别,游戏会更细更具体,而黄嘉伟老师做的是人设的概念设定,只是最终设定的一个雏形,但也是最关键的设定。所以要做好人设,就加油多看多临多画多记,没什么系统的方法,优秀的人设都是你的老师,找自己喜欢的风格,结合自己的设定习惯,走出自己的风格。注意,前期一定不要盲目地自由翱翔,画设定前,多看图,多找参考,这样不仅会学到很多,看别人图的时候也会灵感涌现知道自己该画什么。

他也在微博里放了一些过程图可以去看看。如果要想做日式动画人设,那就多看看动画,练好人体吧,日式的人体很重要……

关于本次怎样从零开始设计一个游戏角色原画和游戏原画人像怎么弄好看的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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