手把手教你人像面部后期处理 内含粉丝福利

style="text-indent:2em;">其实人像后面发光怎么弄好看的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解人像摄影后期怎么调出发光的效果,因此呢,今天小编就来为大家分享人像后面发光怎么弄好看的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 人像摄影后期怎么调出发光的效果
  2. 人物发光壁纸怎么弄
  3. 剪映和平精英人物发光怎么弄
  4. 有什么办法能让人像摄影作品的背景亮晶晶

人像摄影后期怎么调出发光的效果

不要系统性的学,而要目的性的学系统性后期处理,系统性后期处理就是更加流程化的后期处理。

流程化的好处就是:

1、做完一步马上就知道下一步该做什么;

2、容易复制形成个人风格

人像后期的系统性后期处理

一:RAW处理阶段1、整体曝光调整2,、色温色调矫正统一3、高光暗部修正4、调整画笔局部色温曝光处理5、二次构图

二:人像初处理(基本功)1、面部皮肤非细节瑕疵处理(痘印、瘢痕等)2、五官的后期处理3、液化4、皮肤细节处理

三:调色1、HSL分色调整饱和度/明度/色相2、增加色罩(单色色罩/多色色罩/不规则色罩/颜色查找)3、色阶调整4、肤色还原

四:锐化输出1、调整图片大小2、锐化3、保存不同色彩空间的图片其实人像前期的东西不是很多,主要就是用光:和妆面服装背景搭配:用光也好,妆面服装背景搭配也好,还是配色调色也好。都是为了你照片风格所服务的。听我一句话:没有最好的光线、妆面、背景、色调。只有最适合的光线、妆面、背景、色调。你要知道什么色调最适合你的片子。这是最最最重要的。

第一章色彩模型

很多初学者学摄影一上来就开始学技巧,别人PS的流程。但是有个最重要的东西完全不了解。

啥是RGB?

啥是LAB?

啥是CMYK?啥是通道?

曲线是干啥的?

直方图是用来看啥的?

色阶和曲线有啥区别?

1、RGB

RGB模式是摄影里最基本的色彩模式,大部分相机感光元件的结构如右图。每个像素都有自己的颜色,然后CMOS读取数据之后再经过插值计算,把每个像素周围的8个其他颜色的像素里面的数字做下平均然后计算到一个格子里。

此时这个格子里就有了三个数据,分别是红色光/绿色光/蓝色光。一张图片里每一个格子里都有三个不同颜色的数据,此时把每个颜色单独提出来做一张图,就是通道。(比如所有红色提出来按照亮度做一张图就是红色通道,一次雷比)。

2、CMYK上面说的是光的叠加,我们都知道光线叠加的原理是越叠越亮对吧。但是我们打印机打印出来的不是光线啊,是看得见摸得着的油墨,玩过油彩水彩的都知道,颜料的叠加是颜色越多越黑。CMYK就是一个基于颜料叠加的色彩空间,多用于印刷行业。摄影修图中暂时用不到这个模式,但是用得到这个模式的原理。

3、LAB巨大的色彩空间,看上一张图,基本上我们可以看到的颜色都可以用LAB来表示,具体原理不想说了有兴趣的可以自己去看百度百科或者wiki百科。摄影修图中用这个模式主要是调整他的三个通道的,就是L亮度通道,a杨红-绿色黄色-蓝色。

至于直方图怎么看,前面的文章讲过了,这里就不讲了,不知道的直接点蓝色字体就可以了:看懂直方图——4个步骤

今天先说下RAW处理,一般来说批量RAW处理都用的是adobe的Lightroom来处理,但是界面有点复杂、而且功能上和Photoshop内置的ACR插件没有任何区别这里就介绍ACR插件了。

当我们把RAW格式的照片用PS打开时出现的这个界面就是ACR插件如下图

先介绍界面,左上角是工具栏:

我们只需要了解三个工具:

裁切→水平线

调整画笔

裁切顾名思义就是可以把照片里不要的部分多余的部分裁下去的工具,水平线工具打个比方拍风光地平线不平,用水平线工具照着地平线拉一个直线之后地平线就会变成水平。

这个东西是直方图,前面有讲。

这个栏的上方有10个选项卡,每个选项卡下面都是茫茫多的参数,但是不需要学,凭自己的感觉都可以调。

一:RAW处理阶段1、整体曝光调整2,、色温色调矫正统一3、高光暗部修正4、调整画笔局部色温曝光处理

用的到的就只有

1、整体曝光调整

2、色温色调调节

3、高光阴影修正

4、刚开始说的调整画笔(工具栏里点调整画笔后会出现)

这下很好理解RAW处理了吧?1、曝光处理就是把前期曝光失误的照片后期经过微调达到效果。

2、色温色调调节是因为前期拍摄时不使用手动白平衡,通过后期肉眼或灰板矫正白平衡的方法。

3、当某些高光比场景的时候经常会有高光微溢出或者暗部微溢出,可以用高光阴影和黑色白色进行修正

4、调整画笔就是可以用画笔的形式对照片上某一区域的曝光度/对比度/高光阴影饱和度/等的参数进行修改

修完之后点击打开图片进入PS里的下一个步骤,这次我们通过一个案例来学习下人像调色的思路。

原图:

调色后:

注:调色一直是人像摄影爱好者的瓶颈,原因大都是因为对色彩的理解不够。

打个比方现在网上能搜到的调色教程基本都是以可选颜色或色彩平衡这两个调色工具来进行对高光或者暗部的颜色进行加色处理的。然而这两个调色方法一点都不直观。

不直观体现在哪里?看一张图

只看这张图你是否可以看出来高光被修正成什么颜色?可能一般的初学者并不能直接给出答案。所以这种可选颜色做高光暗部加色并不适合初学者。

正文:

首先观察原片

整体色调偏黄且模特身后有个绿色花盆颜色略抢眼,所以第一步就是分色处理。单独处理绿色。使用一个可选颜色或者饱和度工具把绿色部分略微压低一点。

我这里用的是可选颜色

下面就是加色了,顺便说一句,人像调色中的色调,说白了就是偏色/色罩。但是偏色如果想做到自然却有效果就要注意色罩的影响范围,如果我们的色偏集中在高光and/or暗部部分,而灰色部分影响不大的话最终的色调效果就不会很不自然。

所以我们调色的目标就是针对暗部和亮部!

调色思路是这样的:

1、首先确认这张照片的暗部加主色调还是亮部加主色调。比如这张照片暗部的细节远比高光的细节要多的多。而且所占比例也较大,所以我决定这张照片于暗部增加主色调。

2、确认主色调颜色。这张照片原色就有一些偏暖,所以我们选用一个比较冷的主色调青色偏蓝。

3、在亮部增加一个相似色的对比色调。这张照片的主色调是青色偏蓝,选用一个相似色又有冷暖对比的色紫色作为对比色调,有助于提高主色调的情绪引导。

好那么来实际操作:

我加色的方法不同于可选颜色的地方就是十分的直观,可以直接用颜色填充图层选择你需要的颜色,然后暗部色调的图层混合模式选择滤色,亮部色调的图层混合模式选择正片叠底。最后调整不透明度达到自然效果。

暗部(主色调):

亮部(辅助色调):

效果:

因为这一步会一定的影响高光和暗部的亮度(这是必然的,因为高光为255,255,255的时候无法加任何颜色,所以必须要降低亮度。暗部同理。)

所以下一步我们可以使用曲线或者色阶工具重新规定照片的白场黑场位置。

我这里用了一个柔光模式的曲线线性压暗暗部使画面更通透:

效果

最后就是调整妹子脸上的影调,让她看起来脸更小。

然后调整大小锐化保存:

最终效果:

人物发光壁纸怎么弄

1.可以通过下载或制作发光壁纸来实现人物发光效果。2.发光壁纸的制作需要使用专业的图像处理软件,如Photoshop等,需要掌握相关的技术和知识。3.如果不具备制作发光壁纸的能力,可以通过下载一些现成的发光壁纸来实现人物发光效果。在网上搜索“发光壁纸”即可找到相关资源。

剪映和平精英人物发光怎么弄

使用剪映可以通过添加滤镜实现人物发光的效果,具体步骤如下:首先选择一个片段,然后点击“滤镜”按钮,在滤镜列表中找到“光晕”或“炫光”这类发光的滤镜,将其添加到片段上,调整参数使人物的轮廓线条更突出即可;而在平精英中,则需要开启“全局特效”,在游戏设置中找到“全局特效”选项并开启,然后在游戏中使用“道具-特效道具”中的“公敌光环”等道具即可使人物发光。需要注意的是,这些效果可能会影响游戏体验或影响视频的真实性。

有什么办法能让人像摄影作品的背景亮晶晶

背景亮晶晶这个有点抽象,我个人不太理解这是什么。但是要让照片背景亮晶晶,无非两种方法,前期拍摄背景是能呈现亮晶晶的物体,第二种是后期制作时p上亮晶晶的背景。

前期拍摄制造漂亮人像亮晶晶的背景,我估计大概是光斑。拍摄光斑背景,需要注意下面几点:

1.背景选择:多点光源,如背景有许多等,可以是人工制作的灯墙,也可以是各种路灯或者霓虹灯;还有就是有许多反光或漏光的的背景,若漏光的树叶或者地面各种大量发光物体

2.虚化背景,大光圈拍摄:让人物远离背景,然后使用大光圈拍摄人像,背景的多点光源就会变成漂亮的光斑。

关于人像后面发光怎么弄好看的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

人像PS教程分享 人像摄影后期该掌握哪四大基本功